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	<title>えー、あるズルい男の話です、きっと。 へのコメント</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>太郎 より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/232/comment-page-1#comment-309</link>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 15:14:43 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;なおき さん
こんにちわー。
本の発売おめでとうございます！
やっぱ紙がいいからキュッと詰まってて薄く見えるのは仕方ないですね。

&gt;&gt;この部分についてコードを掲載したり詳しい説明をやってしまうと，ARToolKitと関係ないところに
&gt;&gt;脱線してそのまま走って行っちゃいそうだったのでやめました．特に光学迷彩とかはOpenGLの話で
&gt;&gt;グダーとなるので．ゲームの作例も，もはやゲームプログラミングの領域ですし．
この掲載のバランスは難しいですよね。
つか、実は純粋にARToolKitだけだと、書ける事が少ない気もしますね。
基本的には、マーカ認識できて認識結果を操作出来ればほぼマスター的なところがある気がするので・・・。

&gt;&gt;ただ，そういう人たちにとって遊び道具になりそうなものはCD-ROMの中にこっそり
&gt;&gt;入れてあるんですけどね！　あれだけ付属にしようっていｔｔ
これ期待。
つか、付属にするしないで、売り上げ大分変わる気も・・・。
データだけ貰うのは、デジタル万引きじゃないですよね！？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>なおき さん<br />
こんにちわー。<br />
本の発売おめでとうございます！<br />
やっぱ紙がいいからキュッと詰まってて薄く見えるのは仕方ないですね。</p>
<p>>>この部分についてコードを掲載したり詳しい説明をやってしまうと，ARToolKitと関係ないところに<br />
>>脱線してそのまま走って行っちゃいそうだったのでやめました．特に光学迷彩とかはOpenGLの話で<br />
>>グダーとなるので．ゲームの作例も，もはやゲームプログラミングの領域ですし．<br />
この掲載のバランスは難しいですよね。<br />
つか、実は純粋にARToolKitだけだと、書ける事が少ない気もしますね。<br />
基本的には、マーカ認識できて認識結果を操作出来ればほぼマスター的なところがある気がするので・・・。</p>
<p>>>ただ，そういう人たちにとって遊び道具になりそうなものはCD-ROMの中にこっそり<br />
>>入れてあるんですけどね！　あれだけ付属にしようっていｔｔ<br />
これ期待。<br />
つか、付属にするしないで、売り上げ大分変わる気も・・・。<br />
データだけ貰うのは、デジタル万引きじゃないですよね！？</p>
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	<item>
		<title>なおき より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/232/comment-page-1#comment-299</link>
		<dc:creator>なおき</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 15:12:54 +0000</pubDate>
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		<description>どうもこんにちわー　勉強会ではお世話になりました．

&gt;(意外と薄いなと思ったのは内緒だが)

書いた本人も「あれおかしいな」と思ってたりするんですけどねー
ちなみに企画段階からこのページ数の予定でした．

&gt;気になるのは後半の応用編だが、応用編は写真紹介＋ソースのアドレスくらいしか情報無かったので・・・。

この部分についてコードを掲載したり詳しい説明をやってしまうと，ARToolKitと関係ないところに
脱線してそのまま走って行っちゃいそうだったのでやめました．特に光学迷彩とかはOpenGLの話で
グダーとなるので．ゲームの作例も，もはやゲームプログラミングの領域ですし．

一応ソースのほうにはかなり詳細にコメントを残してるのでそれでご勘弁を…

Webの記事とか公式のサンプルコードが読めて，GLの赤本を持っているような人は
この本を買わなくても荒野をさすらう侍のごとくやっていけます．多分．
ただ，そういう人たちにとって遊び道具になりそうなものはCD-ROMの中にこっそり
入れてあるんですけどね！　あれだけ付属にしようっていｔｔ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どうもこんにちわー　勉強会ではお世話になりました．</p>
<p>&gt;(意外と薄いなと思ったのは内緒だが)</p>
<p>書いた本人も「あれおかしいな」と思ってたりするんですけどねー<br />
ちなみに企画段階からこのページ数の予定でした．</p>
<p>&gt;気になるのは後半の応用編だが、応用編は写真紹介＋ソースのアドレスくらいしか情報無かったので・・・。</p>
<p>この部分についてコードを掲載したり詳しい説明をやってしまうと，ARToolKitと関係ないところに<br />
脱線してそのまま走って行っちゃいそうだったのでやめました．特に光学迷彩とかはOpenGLの話で<br />
グダーとなるので．ゲームの作例も，もはやゲームプログラミングの領域ですし．</p>
<p>一応ソースのほうにはかなり詳細にコメントを残してるのでそれでご勘弁を…</p>
<p>Webの記事とか公式のサンプルコードが読めて，GLの赤本を持っているような人は<br />
この本を買わなくても荒野をさすらう侍のごとくやっていけます．多分．<br />
ただ，そういう人たちにとって遊び道具になりそうなものはCD-ROMの中にこっそり<br />
入れてあるんですけどね！　あれだけ付属にしようっていｔｔ</p>
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