<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
	>
<channel>
	<title>Metasequoiaクラスをインタラクティブにするには、「インタラクティブにイベントを受け取るためだけのMaterial」を作らなきゃダメかも へのコメント</title>
	<atom:link href="http://blog.tarotaro.org/archives/25/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.tarotaro.org/archives/25</link>
	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 16:22:35 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>太郎 より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/25/comment-page-1#comment-42</link>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:55:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tarotaro.org/archives/25#comment-42</guid>
		<description>&gt;rectさん
おかげさまで、何とかインタラクティブにする方法を調べられました。
マテリアル定義も1つに出来ました。
色々とお手数かけて申し訳ありません。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>rectさん<br />
おかげさまで、何とかインタラクティブにする方法を調べられました。<br />
マテリアル定義も1つに出来ました。<br />
色々とお手数かけて申し訳ありません。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>rect より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/25/comment-page-1#comment-27</link>
		<dc:creator>rect</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 17:34:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tarotaro.org/archives/25#comment-27</guid>
		<description>あぁ、ゴメンなさい。それじゃダメだったって書いてあるのに何を言っているのかオレは…。ただ、ウチのデモも複数のCubeを空のDisplayObject3DにaddChildして階層化した上で上記の記述をして、クリックしたCubeだけが反応してます。マテリアル定義も1つです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あぁ、ゴメンなさい。それじゃダメだったって書いてあるのに何を言っているのかオレは…。ただ、ウチのデモも複数のCubeを空のDisplayObject3DにaddChildして階層化した上で上記の記述をして、クリックしたCubeだけが反応してます。マテリアル定義も1つです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>rect より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/25/comment-page-1#comment-26</link>
		<dc:creator>rect</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 17:15:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tarotaro.org/archives/25#comment-26</guid>
		<description>こんばんは。
引用していただいたウチのデモは、

private function mouseOver(event:InteractiveScene3DEvent):void
{
    Tweener.addTween(
        event.displayObject3D,
        { y:50, time:0.6, transition:&quot;easeoutelastic&quot;}
    );
}

とかいう感じで処理してます。
「event.displayObject3D」で、イベントが発生したdisplayObject3Dインスタンスを取得してるんですけどこの方法じゃダメですかね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんばんは。<br />
引用していただいたウチのデモは、</p>
<p>private function mouseOver(event:InteractiveScene3DEvent):void<br />
{<br />
    Tweener.addTween(<br />
        event.displayObject3D,<br />
        { y:50, time:0.6, transition:&#8221;easeoutelastic&#8221;}<br />
    );<br />
}</p>
<p>とかいう感じで処理してます。<br />
「event.displayObject3D」で、イベントが発生したdisplayObject3Dインスタンスを取得してるんですけどこの方法じゃダメですかね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

