Mouse3Dではちゅねミクを動かそう。

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2008年3月6日 木曜日1:18:31

1.カメラ回転

カメラの位置を回して、ステージ全体がくるくる回ってるように見える方法。今後も使えそうなのでメモっとく。
でも多分基本技。
まず初期化部分。

cameraRotation = 270;
camera.y = 1000;
camera.z = -1000 * Math.sqrt(3);
camera.focus = 180;
camera.zoom = 4;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , rotateCamera);

で、カメラを回す関数

private function rotateCamera(e:Event):void {
    cameraRotation += 1.2;
    camera.z = 1000 * Math.sin(cameraRotation * Math.PI/180);
    camera.x = 1000 * Math.cos(cameraRotation * Math.PI/180);
}

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