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	<title>電脳フィギュア用の「電脳キューブ」は凄くナイス発想のキューブ型マーカだった。 へのコメント</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>太郎 より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/407/comment-page-1#comment-981</link>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 12:22:03 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;rio さん
コメントありがとうございます。
1つ1つが、「ほう！」「そうなのか！」と驚くような内容で、
非常にためになりました。
しかし、マーカは総当り作戦だったと聞いてちょっと残念です。
マーカの1面以上が認識できれば位置を特定できる特許なる物を取っているというので、
てっきり特殊なやり方を使っているのかと思いました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>rio さん<br />
コメントありがとうございます。<br />
1つ1つが、「ほう！」「そうなのか！」と驚くような内容で、<br />
非常にためになりました。<br />
しかし、マーカは総当り作戦だったと聞いてちょっと残念です。<br />
マーカの1面以上が認識できれば位置を特定できる特許なる物を取っているというので、<br />
てっきり特殊なやり方を使っているのかと思いました。</p>
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		<title>rio より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/407/comment-page-1#comment-964</link>
		<dc:creator>rio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 12:40:08 +0000</pubDate>
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		<description>芸者の中の人に聞いた話では、
・マーカーの検出は汎用的に作っていて、キューブでもカードでも特別なことはしていない。中の人によると「OpenCV使って力業」
・以前のエントリーにある「マーカが3種、Square10個の場合、30回の比較が発生する」というのは、その通り
・ARToolkitとは、マーカーとテンプレートの比較方法が異なるので、一致度の値は異なるかもしれない
・キューブの場合は認識できた面全てを使って姿勢を計算している(「マーカーの頂点が同一平面上にない方が推定しやすい」らしい)
・ARToolkitやARToolkitPlusのソースは読んだ
だそうです</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>芸者の中の人に聞いた話では、<br />
・マーカーの検出は汎用的に作っていて、キューブでもカードでも特別なことはしていない。中の人によると「OpenCV使って力業」<br />
・以前のエントリーにある「マーカが3種、Square10個の場合、30回の比較が発生する」というのは、その通り<br />
・ARToolkitとは、マーカーとテンプレートの比較方法が異なるので、一致度の値は異なるかもしれない<br />
・キューブの場合は認識できた面全てを使って姿勢を計算している(「マーカーの頂点が同一平面上にない方が推定しやすい」らしい)<br />
・ARToolkitやARToolkitPlusのソースは読んだ<br />
だそうです</p>
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