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	<title>FLAR電脳キューブ最大の壁、「キューブに隠れたモデル(今回はミク)」をどうやって表現するか？を考えて欲しくて、demoを出してみる。 へのコメント</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>太郎 より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/456/comment-page-1#comment-1215</link>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 18:36:49 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;toshikaz55 さん
アドバイスありがとうございます。
やりたいことはまさにキューブによるミクの遮蔽です。
Zバッファだけにキューブっぽい物を書き込むという方法は
なるほど！と思いました。
でも、FLARToolKitが使ってるPapervision3DにZバッファがあるのか、
実用に耐えうる速度なのかは調べないと分かりませんが・・・</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>toshikaz55 さん<br />
アドバイスありがとうございます。<br />
やりたいことはまさにキューブによるミクの遮蔽です。<br />
Zバッファだけにキューブっぽい物を書き込むという方法は<br />
なるほど！と思いました。<br />
でも、FLARToolKitが使ってるPapervision3DにZバッファがあるのか、<br />
実用に耐えうる速度なのかは調べないと分かりませんが・・・</p>
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	<item>
		<title>toshikaz55 より</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/456/comment-page-1#comment-1204</link>
		<dc:creator>toshikaz55</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 18:44:11 +0000</pubDate>
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		<description>FLARToolKit自体は使ったことがないので、
全く関係ない事を言ってるかもしれませんが、
実物体（マーカーキューブ）で仮想物体（ミク）の遮蔽をしたいってことでしょうか？

キューブの3次元位置（赤枠の中心がモデル原点？）と、
キューブの大きさ（赤矩形のサイズが”１”とか）が既知なので、
ミクを描く前にZバッファにマーカーのキューブと
同じ大きさの立方体を描いてしまえばいいんじゃないでしょうか
ARToolkitと同じようにOpenGLベースならZバッファだけに描画することも出来たと思います

10数年前にARをやっていた頃は、巨大なステレオカメラを使って、
リアルタイムに現実世界のZバッファを生成して、
上記の様な感じで、実物体による仮想物体の遮蔽とかやってました

すいません、単純な方法なので、既にやってみた後であれば、
釈迦に説法で申し訳ありません</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>FLARToolKit自体は使ったことがないので、<br />
全く関係ない事を言ってるかもしれませんが、<br />
実物体（マーカーキューブ）で仮想物体（ミク）の遮蔽をしたいってことでしょうか？</p>
<p>キューブの3次元位置（赤枠の中心がモデル原点？）と、<br />
キューブの大きさ（赤矩形のサイズが”１”とか）が既知なので、<br />
ミクを描く前にZバッファにマーカーのキューブと<br />
同じ大きさの立方体を描いてしまえばいいんじゃないでしょうか<br />
ARToolkitと同じようにOpenGLベースならZバッファだけに描画することも出来たと思います</p>
<p>10数年前にARをやっていた頃は、巨大なステレオカメラを使って、<br />
リアルタイムに現実世界のZバッファを生成して、<br />
上記の様な感じで、実物体による仮想物体の遮蔽とかやってました</p>
<p>すいません、単純な方法なので、既にやってみた後であれば、<br />
釈迦に説法で申し訳ありません</p>
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