wonderflartoolkit (2)

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2010年4月8日 木曜日 1時18分38秒

wonderflに、マルチマーカーのサンプルも投稿してみた。
コードの大部分が文字列化したマーカーに埋め尽くされてて見辛い。
FLARのロゴと、Hiroのマーカーで動く。

FLARToolKit Multi Marker Sample(FLAR, Hiro) – wonderfl build flash online

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著者/訳者:面白法人カヤック フォークビッツ
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wonderflartoolkit

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2010年4月7日 水曜日 22時12分52秒

wonderflに、FLARToolKitが来たらしい。
今後はここにコード書いていこうかな。
あーでも、Embedタグ使えないのかな?
俺パターンファイルとか読み込むの面倒だから嫌いなんだよねー。
使えるのかな?

それ以前に、assetsへのデータの登録方法がわからん。

FLARToolKitサンプル ロード一切なし版 – wonderfl build flash online

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マルチマーカーのコンセプトが単一マーカーと違いすぎて混乱

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2010年3月16日 火曜日 1時19分34秒

Multi Marker

と、言うわけで、FLARToolKiで初めてのマルチマーカーを作ってみた。
このデモなんだが、認識できるマーカーは3種類。
この、FLARマーカーと、定番のHiroマーカー

あとひとつは、この間AR三兄弟が開いてくれた飲み会で貰った、
ARToolKit日本販売代理店の人の名詞についてるマーカー。
持ってる人しか試せないレアキャラです。
Twitterの@artk_sale_jpさんのマークとも微妙にちがうっぽいかも。

今考えたんだけど、マルチマーカーってこういう風に、レアな
マーカーを1個用意しておくと面白いかもね。

ソースはこちら
解説は、気が向いたら書きます。


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AS3でもMikuMikuDance出来る時代が来ていたので、乗った

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2010年1月21日 木曜日 23時36分48秒

FLARToolKitでMikuMikuDance

ニコニコ動画とかでVOCALOIDの楽曲のPVとしてよく使われる、
MikuMikuDance(MMD)という非常に優れたアプリがある。
こいつは、初音ミクの3Dモデルを自由に躍らせることが出来ると言うツールで、
大分発展してきて、今では沢山のモデルやモーションが公開されているようだ。

しかも、ARToolKitと連携することも出来て、こんな動画も出てきている。
しかし、ARToolKitではすこし一般人にはハードルが高いし、
やはり選ばれた人間にしか扱えないのか・・・!

とか思い、何とかFlashで表示できないかと思ったんだが、
ひょんな事から「ボカロプラス」と言う、ラブプラスのVOCALOID版を
Flashで作ろうと言うプロジェクトを発見し、しかもその中のツールとして、
PMDViewerと言う名前で、このMMD用のモデル&モーションを出せる、
ありがたいライブラリが存在していることに気づいた。

と、言うことで、早速FLARToolKitとコラボさせてみたのが、こちらのデモ

実際作ってみて、予想より動きがよかったことに驚いた。
これだけヌルヌル動くと、臨場感が桁違いだ。
本当にいるんじゃないかと錯覚してくる。俺は病気かもしれない・・・。
以前、普通じゃない勉強会#2に参加した時、発表者がしきりに、
「嫁が2次元から出てくる」とか、「嫁のいる2次元に入っていく」とか、
そんなことを言っていたが、このデモを作り、試した結論はこれだ。
「ARを使って、俺も、嫁も入れる共通空間(2.5次元とでも言うか)を作る」

あとは影でもつけばより凄いことになるな。

まぁ、ラブプラスにもARコンテンツが出たことだし、そのオマージュということで。



Papervision(ヘ゜ーハ゜ーウ゛ィシ゛ョン)3D入門 (XK BOOKS for developers)
著者/訳者:池田 泰延
出版社:エクスナレッジ( 2009-12-18 )
Amazon価格:¥ 3,675
ISBN-10 : 476780924X
ISBN-13 : 9784767809243

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FLARToolkitで長方形マーカーと音AR

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2009年12月20日 日曜日 23時53分27秒

前々回のエントリで長方形マーカーが可能であるということがわかり、
前回のエントリで音のなるARに感銘を受けたわけだが、

その2つを組み合わせて作ってみたデモが、こちら

このマーカに反応し、「ハロー」とか「太郎」とか言い出す。
rectangle marker sample

とりあえず、長方形もいけるとなるとマーカーにかなり幅が出る。
あと、音もいけるというのが楽しい。

ちなみに、音の方はMacの「say」コマンドで作っている。
AS3で音を出すコードも簡単で、まずはクラス宣言内にmp3ファイルの埋め込み宣言をして、

[Embed(source = 'assets/z_hello.mp3')]private const HelloVoice:Class;

埋め込んだオブジェクトのクラスを、newしてSoundクラスの変数に入れるだけ。
そして、再生は「play()」メソッドを呼び出せば実施される。
簡単。

var helloVoice:Sound = new HelloVoice();
helloVoice.play();

Macのsayコマンドは「-o」オプションでaiffファイルを出せるので、
iTunes使ってmp3に変換すればよし。
簡単簡単。

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FLAR+RSS+Matrix=未来っぽい

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2009年11月24日 火曜日 21時20分47秒

FLAR+RSS+Matrix

ITPro ExpoのARコンテンツの中に、マーカ上に電光掲示板が出てきて、
RSSを順番に流すと言うネタがあった。
で、これなら簡単そうだと思ってやってみようと思ったんだが、
電光掲示板を作るのが意外と面倒になったので、
昔作ったMatrix風RSSと組み合わせてみることにした。

これが、そのデモ
Hiroマーカを印刷して、Webカメラに映すことでこのブログのRSSが出る。
結構マーカをカメラと離さないと、画面全部が埋まってしまうので注意。

丸ビルRSSリーダーをリリースしました - てっく煮ブログ
のようにURLを指定できるようにしたかったが、面倒だったのでやめた。
と言うか、出来なくてあきらめた。

あと、背景は買ったラグマットである。

The Matrix Revolutions / Original Soundtrack
Maverick( 2003-11-04 )
定価:¥ 1,263 ( 中古価格 ¥ 1 より )

ar (アール) 2009年 12月号 [雑誌]
出版社:主婦と生活社( 2009-11-12 )
定価:¥ 550
ISBN-10 :
ISBN-13 : 4910114311298

Papervision3Dの動きにあわせ、Gitをはじめてみる

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2009年10月21日 水曜日 1時11分22秒

Our focus this time around is being as Open Source and transparent as possible. In fact, even though we’re in the initial planning and architecture stages, you’re welcome to follow the progress and give feedback (if you feel technically qualified to do so) by watching the engine grow on github (*Updated the link to http://github.com/Papervision3D/Papervision3D *).
Papervision3D is Shifting Gears(Papervision3D)

Papervision3D 3.0がGitにて開発されるとのことで、
こちらも準備が必要だ。
Gitと言えばWindows向けじゃないと言うイメージがあるが、
昨今はそういう状況を打開してくれる英雄がいたようでよかった。

と言う事で、今日はGit用の環境を整える。

入門git
著者/訳者:Travis Swicegood
出版社:オーム社( 2009-08-12 )
Amazon価格:¥ 2,520
ISBN-10 : 427406767X
ISBN-13 : 9784274067679

入門Git
著者/訳者:濱野 純(Junio C Hamano)
出版社:秀和システム( 2009-09-19 )
Amazon価格:¥ 2,310
ISBN-10 : 4798023809
ISBN-13 : 9784798023809

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FlashDevelopなどを使って、AIRアプリを作る(1)

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2009年8月12日 水曜日 0時16分15秒

先日、Adobe AIR クックブックを購入した。
と言う事で、早速AIRアプリでも作ろうかと思い、
とりあえずARToolKit Marker Generator Onlineマルチマーカ版をAIRにしてみた。

元々Saqooshaさんが作ったAIRアプリだったものを、
Web版に書き換えただけのアプリをまたAIRにするってどうなの?
とも思ったが、まぁこいつはAIR版無いの?見たいなコメントも貰った事あるし、
一番有益だろうってことで。

と言う事で、今回はFlashDevelopと
Using Badger for Adobe AIR applications | Adobe Developer Connection
で紹介されていたBadgerとか言うアプリを使って、swfファイルをAIRアプリ化し、
インストールバッジを配置するまでの流れを書いていく。

まずは、前半のAIRアプリ作成まで。

Adobe AIR クックブック ―プロフェッショナルに学ぶRIAプログラミングの実践
著者/訳者:David Tucker Marco Casario Koen De Weggheleire Rich Tretola
出版社:オライリージャパン( 2009-08-03 )
Amazon価格:¥ 3,990
ISBN-10 : 4873114152
ISBN-13 : 9784873114156

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Marker”s” Generator Online と言うのを作ってみた。

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2009年7月11日 土曜日 21時25分14秒

Marker Generator Online Multi

さくーしゃさんが作ったARToosKit Marker Generator for Adobe AIRを元に、
Flash 10の機能を利用してオンライン版のARToolKit Marker Generatorを作ったんだが、
どうも不便なことがある。
それは、マーカーを1度に1つしか保存できないと言う事だ。
と言う事で、Marker Generator Online Multiと言うのを作ってみた。

こいつは、
AS3 Zip Library Release ? nochump.com
を使って、複数のマーカをzip圧縮して保存する機能がある。
詳しい使い方は、ページの方に書いてあるので見て欲しい。

ちなみに、ソースファイルはこちらからチェックアウトできます。
http://www.libspark.org/svn/as3/ARToolKitMarkerGeneratorMulti

しかし、今一名前が定まらない。
なんでもいいんだけどね。
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Pixel BenderをEclipseから作る、PBDTを試す

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2009年5月5日 火曜日 1時38分08秒

と言うことで、EclipseからPixel Bender用のファイルを作る「PBDT」を使ってみた。
と言うわけで、まずはPixel Benderをインストールしよう。
Adobe Labs - Pixel Benderを参考に、Pixel Benderを入れる。
起動時に何かGPUが対応してないからCPUモードにするとか言われた。
今後毎回聞かれるのがイヤなら設定変えろとも言われたので、変えとく。
Pixel BenderのCPU利用設定

終わったらPBDTをインストール。
PBDT at blog.joa-ebert.com - Blog of Joa Ebert
を参考に、Eclipseの更新機能からインストールして、再起動。

さて、元々FDTが前提なので、大変なのはここからだ。

まず、プロジェクトの作成。
今回は、「一般」-「プロジェクト」という、最も簡単なプロジェクトを作る。
で、作ったプロジェクトで右クリックすると、解説サイトにあるように
「Add/Remove PixelBender Nature」
が選べるようになってるので選ぶ。
で、後は解説通りに進めて行けば良い。

で、最終的に作ったpbkファイルがどのようにFlashと連動するのかは不明。
FDTでなら、AS3をコンパイルして動かしたらpbkも適用されてると思うけど。

俺のようにPBDTだけの人は、多分別途Pixel Bender起動して読み込みだな。

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