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	<title>タロタローグ ブログ &#187; Papervision3D</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>FLAR+RSS+Matrix=未来っぽい</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ITPro ExpoのARコンテンツの中に、マーカ上に電光掲示板が出てきて、 RSSを順番に流すと言うネタがあった。 で、これなら簡単そうだと思ってやってみようと思ったんだが、 電光掲示板を作るのが意外と面倒になったので、 昔作ったMatrix風RSSと組み合わせてみることにした。 これが、そのデモ。 Hiroマーカを印刷して、Webカメラに映すことでこのブログのRSSが出る。 結構マーカをカメラと離さないと、画面全部が埋まってしまうので注意。 「丸ビルRSSリーダーをリリースしました &#8211; てっく煮ブログ」 のようにURLを指定できるようにしたかったが、面倒だったのでやめた。 と言うか、出来なくてあきらめた。 あと、背景は買ったラグマットである。 The Matrix Revolutions / Original SoundtrackMaverick( 2003-11-04 )定価：￥ 799 ( 中古価格 ￥ 100 より ) ar (アール) 2009年 12月号 [雑誌]出版社：主婦と生活社( 2009-11-12 )定価：￥ 550ISBN-10 : ISBN-13 : 4910114311298]]></description>
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		<title>Papervision3Dの動きにあわせ、Gitをはじめてみる</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 16:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Our focus this time around is being as Open Source and transparent as possible. In fact, even though we’re in the initial planning and architecture stages, you’re welcome to follow the progress and give feedback (if you feel technically qualified to do so) by watching the engine grow on github (*Updated the link to http://github.com/Papervision3D/Papervision3D [...]]]></description>
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		<title>Marker&#8221;s&#8221; Generator Online と言うのを作ってみた。</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
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		<description><![CDATA[さくーしゃさんが作ったARToosKit Marker Generator for Adobe AIRを元に、 Flash 10の機能を利用してオンライン版のARToolKit Marker Generatorを作ったんだが、 どうも不便なことがある。 それは、マーカーを1度に1つしか保存できないと言う事だ。 と言う事で、Marker Generator Online Multiと言うのを作ってみた。 こいつは、 AS3 Zip Library Release ? nochump.com を使って、複数のマーカをzip圧縮して保存する機能がある。 詳しい使い方は、ページの方に書いてあるので見て欲しい。 ちなみに、ソースファイルはこちらからチェックアウトできます。 http://www.libspark.org/svn/as3/ARToolKitMarkerGeneratorMulti しかし、今一名前が定まらない。 なんでもいいんだけどね。 ちなみに、複数ファイルをzipに詰め込む方法はこんな感じ。 PLAIN TEXT var code:FLARCode; var fileName:String; var fileData:ByteArray; var zipOut:ZipOutput = new ZipOutput&#40;&#41;; var entry:ZipEntry; for &#40;var i:uint = 0; i &#60;codeVec.length; i++ &#41; &#123; [...]]]></description>
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		<title>FLARCodeを元に画像を作れば、絶対認識できるんじゃね？→やってみた。</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/494</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 15:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
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		<description><![CDATA[FLARToolKitをやっていく上で、わざわざWebカメラを接続するのが面倒なので、 なんか代わりの画像でも使えないかな?？などと思うことがよくあると思う。 俺もよくある。 何せ、Webカメラを起動するまでが重い。 しかも、カメラにマーカを映すよう調整するのが面倒だったりする。 かと言って、マーカはpdf形式なので、AS3で使うのが面倒。 と言う事で、FLARCodeインスタンス内のデータを そのまま画像化し、Papervision3DのMaterialとして使えるようにしてみた。 そのdemoが、こちら。 使い方メモ このようにして使う。 PLAIN TEXT var code:FLARCode = new FLARCode&#40;&#41;; //FLARCode読み込み処理 ・・・ //FLARCodeをイメージ化 var codeImg:FLARCodeImage = new FLARCodeImage&#40;code, 300, 300&#41;; //Papervision3Dのマテリアルに設定 var mat:TriangleMaterial = new MovieMaterial&#40;codeImg&#41;; mat.doubleSided = true; var plane:Plane = new Plane&#40;mat, 300, 300, 4, 4&#41;; //後は、これをViewPort3DにaddChildすればよい。]]></description>
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		<title>FLAR電脳キューブ最大の壁、「キューブに隠れたモデル(今回はミク)」をどうやって表現するか？を考えて欲しくて、demoを出してみる。</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/456</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
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		<category><![CDATA[電脳フィギュア]]></category>

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		<description><![CDATA[実は、FLARToolKitを使って電脳キューブを読み込むと言うデモが、ほぼ出来ている。 出来ているんだが、1つだけ凄く難しい問題があって、それをどうやって解決するか悩んでいる。 どのような問題こと言うと、これ。 キューブが奥に倒れている事がお分かりだろうか？ しかし、モデルであるミクはキューブに隠れていない。 そう、 「キューブにモデルが隠れなくてはならない場面でも、隠れない」 と言う問題だ。 上の画像だと、赤い四角で囲まれた部分の中にちょっと見える ミクの足部分が、本来は見えないはずなのだ。 橋本氏の書籍にあった「穴」の表現が応用できればよいが、 これが中々難しい問題だ・・・。 実際、それ以外はほぼ出来た。 ちょっとdemoを公開してみるので、試してください。 電脳キューブ試作001番｜電脳キューブでｳｯｰｳｯｰｳﾏｳﾏ(ﾟ∀ﾟ) そして感想プリーズ]]></description>
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		<title>FLARToolKitで、アッチの世界の覗き窓への道　2歩目 (はちゅねミク)</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/259</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 05:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[さて、「アッチの世界の覗き窓」を作るために、前回はパノラマ写真を使ったサンプルを公開してみたが、今回はやはりと言う事でメタセコイアのモデルを使ったバージョンを作ってみた。そのdemoがこちら。 今回は、三次元CG@七葉から、はちゅねミクのボーン入りバージョン(0211.zip)を借りてきて、ポーズをつけて配置してみた。あと、箱の壁部分はこちらの素材をお借りした。 しかし、やはり重い。動きがカクカクしてる。そして気付いたんだが、この程度の事するだけなら、別にFLARToolKitじゃなくて、ただの色認識で十分なんじゃないだろうか？そんな気がする。 今回のはちゅねミクバージョンだが、やってみると実は前のパノラマバージョンより簡単だった気がする。パノラマバージョンは、カメラが原点にあり、その周囲をパノラマとなる球体が覆っていて、マーカの位置によってカメラの角度を変えて方向を制御していた。が、今回は原点にモデルがあり、カメラはマーカとほぼ同じように動いているだけ。平行移動を回転に変換する手間が無い。Papervision3Dのカメラは、特に指定しなければモデルを追うので、ホント単純だった。 今回の、マーカに対する処理はこんな感じ。 PLAIN TEXT //マーカの中心点の位置を検出し、傾きとする var square:FLARSquare = this._detector.getSquare&#40;&#41;; var Mx:int = Math.max&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;0&#93;&#41;; var mx:int = Math.min&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;0&#93;&#41;; var My:int = Math.max&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;1&#93;&#41;; var my:int = Math.min&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;1&#93;&#41;; var center:Point = new Point&#40;&#40;Mx + mx&#41;/2, &#40;My+my&#41;/2&#41;; this._view.camera.x = -&#40;center.x - this._source.getWidth&#40;&#41; / 2&#41; [...]]]></description>
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		<title>FLARToolKitで、アッチの世界の覗き窓への道　1歩目(パノラマ)</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/239</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 17:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[このブログのとあるエントリに貼られていたニコニコ動画内のとある動画を見て、ちょっと感銘を受けたりした。 で、この動画っぽい事をARToolKit使って出来ると聞き及んだので、ちょっと試してみた。 とは言え、この動画に使われてるモデルは5MBと重いので、まずは習作として、パノラマ表示を使って、マーカの動きにあわせて動くパノラマビューを作ってみた。 そのdemoがこちら。 かなり探り探り作った習作なので、感想やご指摘をいただけると非常に助かります。 これが上手くいったら、次は動画にある奴を目指そう。 写真は、Waffing on Flickr - Photo Sharing!からお借りした。Creative Commonsのようだが、詳細が分からない。ライセンス的にまずそうだったら指摘していただけると助かります。 こちらが、件の動画。 【ニコニコ動画】アッチの世界を覗ける窓を作ってみた で、こっちがパノラマビューの参考にさせていただいたサイト。 参考と言うか、ぶっちゃけコードを丸々パクッた。 Googleストリートビュー的なパノラマVRをPapervision3Dで実現する企画第三弾、いよいよ今回で最終回です。前回は立方体にパノラマ画像を貼り付けましたが、今回は球面にパノラマ画像を貼り付けてみたいと思います。まずはデモの紹介から。 CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.03(Sphere編) &#124; ClockMaker Blog 今回のコードは酷すぎて泣ける。 以下に、マーカ位置からパノラマの表示位置を変更するコードを示すが、適当もいいところだ。 PLAIN TEXT //マーカの中心点の位置を検出し、傾きとする var square:FLARSquare = this._detector.getSquare&#40;&#41;; var Mx:int = Math.max&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;0&#93;&#41;; var mx:int = Math.min&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;0&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;0&#93;&#41;; var My:int = Math.max&#40;square.sqvertex&#91;0&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;1&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;2&#93;&#91;1&#93;, square.sqvertex&#91;3&#93;&#91;1&#93;&#41;; var my:int [...]]]></description>
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		<title>Papervision3DのMovieMaterialの挙動がよく分からん。スクリプトでのアニメーションじゃ駄目なのかな。</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/219</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 16:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[まず、俺が初めてAS3.0で作ってみた、「Matrix風RSS表示」のサンプルを作り直してみた。そのdemoがこちら。 で、次にこの辺りを参考にして、こいつをPapervision3DのMovieMaterial使って読み込んでみた。そのdemoがこちら。 背景が透明な方は、「Matrix風RSS表示」のメインになったクラスを直接newして、DisplayObjectの子クラスとして使っている。で、背景が黒な方は、「Matrix風RSS表示」のswfファイルを読み込んで使っている。 まず言いたいのは、両方おかしいと言うこと。 「Matrix風RSS表示」では、文字列部分（記事タイトル）の移動を、Event.ENTER_FRAME用のリスナー関数で行っている。つまり、こんな感じ。 PLAIN TEXT /** &#160;* アニメーション制御を行う &#160;*/ private function onEnterFrame&#40;evt:Event&#41;:void&#123; &#160; &#160; this.position -= this.speed; &#160; &#160; &#160; &#160; if&#40;this.position + this._label1.width &#60;0&#41;&#123; &#160; &#160; &#160; &#160; this.position = this._label2.x; &#160; &#160; &#125; &#125; this.positionは位置、this.speedは移動速度だ。 記事タイトルが左に消えつつ右から出ると言う仕組みを実現するため、内部的には2つのラベルを使用している。下記の関数内のif文は、左端に消え行くラベルが完全に消えたと同時に、右から出てきていたラベルの位置に移動することで、無限ループを実現している部分だ。 でまぁ、このような仕組みでアニメーションを行っている「Matrix風RSS表示」を、2つの方法で3D表示してみたんだが、どちらも残念な結果に終わったと言わざるを得ない。 まず、読み込んだコードはこんな感じ。 PLAIN TEXT //2DでRSSを表示するクラスが、RSSMatrixViewである。 //DisplayObjectとしてnewする。 var rmv:RSSMatrixView = new RSSMatrixView&#40;new Rectangle&#40;0, 0, 400, 300&#41;&#41;; [...]]]></description>
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		<title>AS3Dmodで「はためく布」や「北斗神拳を受けた人の頭」を実現。</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/217</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 16:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[AS3Dmodって言うライブラリが面白い。 AS3用のクロスシミュレーション？とか言う種類のライブラリ、つまり布の動きを出してくれる。元からあったデモは布を意識したのかPlaneだったが、ちょっと改造して球(Sphere)を使ったdemoをここにおいてみた。何となく、もうすぐひでブ！とでも叫んで破裂しそうな雰囲気で気持ち悪い。 ちなみに、なぜ後ろに赤球があるかだが、これ実は実験で、ModifierStackに放り込んだDisplayObject3Dの子にも変換がかかるのかなーと思ったが、どうもかからないようだな。と言うものだ。 ちなみに、importのミス(不要なimportを残している)があるのでコンパイルしようとすると2箇所ほどエラーが出る。 まず、com\as3dmod\modifiers\Noise.as内。 PLAIN TEXT //Noise.as package com.as3dmod.modifiers &#123; &#160; &#160; &#160; &#160; import com.as3dmod.core.Modifier; &#160; &#160; import com.as3dmod.IModifier; &#160; &#160; import com.as3dmod.core.VertexProxy; &#160; &#160; import com.as3dmod.util.ModConstant; &#160; &#160; import com.carlcalderon.arthropod.Debug; &#160; &#160; &#160; &#160; import alternativa.types.Matrix3D; このように、alternativa.types.Matrix3Dをインポートしているが、これはAlternativa3Dと言う3Dライブラリ固有のクラスで、Papervision3Dを使う文には不要なので削除する。と言うか、インポートはしているものの使ってないので、さっさと削除すればよい。作者の方の書いたエントリはこちらなので、誰か英語で教えてやってくれ。 ※こんな感じで変更する。 PLAIN TEXT //Noise.as package com.as3dmod.modifiers &#123; &#160; &#160; &#160; &#160; import com.as3dmod.core.Modifier; &#160; &#160; [...]]]></description>
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		<title>Papervision3DとFLARToolKitで、現実を拡張しようぜ！最新版！！</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[さて、以前のエントリでPapervision3Dのアルファ版、GreatWhiteの変更の影響でFLARToolKitが動かなくなったと言う話を書いたが、結局さくーしゃさんがFLARToolKitを修正してくださった。よく見るとサンプルの方もさりげなくバージョンアップしていて、流石としか言いようが無いんだが、GreatWhiteが狭量な所為で、書き換えないといけない。 と言う事で、今回は変更方法を解説したいと思う。 最新版の入手と変更 まず、Papervision3DとFLARToolKitの最新版を入手し、FlashDevelopのプロジェクト上で、両方にパスを通して欲しい。 次にFLARToolKitのcom.libspark.flartoolkit.scene.FLARCamera3Dクラスを開くと、116行目以降に変更が必要な部分についての解説が掲載されている。 PLAIN TEXT // 巣の GreatWhite のままだと _projection が Camera3D の private プロパティなのでエラる。 // ので protected とかにしてください。無理やり。害はない。つーかまーそれ以外に方法がない。 this._projection = new Matrix3D&#40;m_projection&#41;; ここを開き、_projectionら辺にカーソルを合わせて(こんな感じ→「_proje&#124;ction」)、F4キーを押すと、Papervision3DのCamera3D.asが開き、ちょうど PLAIN TEXT private var _projection&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;: Matrix3D; private var _prevFocus&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; : Number; private var [...]]]></description>
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