Papervision3D

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FLARToolKitのサンプルを改造して、手っ取り早くはちゅねミクをWebカメラに出してみるテスト成功

さて、FLARToolKitのサンプルを使って、簡単にはちゅねミクを表示する試みだが、前回のエントリのコメントにあるように、さくーしゃさんがサンプルを修正してくださった。原因はMatrixにあったらしい。 と、言うわけでこれは成功だろう!(...
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FLARToolKitのサンプルを改造して、手っ取り早くはちゅねミクをWebカメラに出してみるテスト失敗

さくーしゃさんが、ARToolKitをAS3に移植してくださったんだが、 こんちわ。さくーしゃです。 えーと、巷では Flash Player 10 beta で騒がしい感じになってきておりますが、そんな中、わたくしは ARToolKit ...
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zip対応版、MQOViewerを作ってみた。

ちょっと、このサンプルを見て欲しい。 内容的には、以前紹介した「MQOViewer」と同じだが、最初のファイル名入力ダイアログに、 「」 と入っている。 そのまま何も考えずに「表示」ボタンを押してもらえば、普通にズサさんが公開してくださって...
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WOWEngineの立方体、WBoxの実装凄すぎワロタ

3D物理計算エンジンWOWEngineのソースを見たら、立方体を表現するクラス「WBox」の実装方法があまりにも凄すぎて、思わず目を疑った。何と、WBoxの実装は、WSphereを9個組み合わせたものだったのだ! WBoxの実装をイメージ化...
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Please give me WOWEngine classes with Collision Events! Prease!!!

WOWEngineの衝突時イベントだが、どうやらWOWEngineの作者PC内には存在するようだ。 ’ve just added the collisions Events in WOW-Engine, essential for vide...
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WOWEngineで、ミクとリンが跳梁跋扈!!

WOWEngineという、ActionScript3.0で使える3D物理エンジンを、 2D平面の中での物理演算フレームワークはAPEとか、Box2DFlashAS3とかFisixとか他にもいろいろあったけど、最近初めて3D空間上で物理演算す...
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Mouse3Dではちゅねミクを動かそう。

前回の InteractiveScene3DEvent に加えて Mouse3D を有効化することで、メッシュのクリック位置が取れる。これも1.7の時点で実装されていたものだけど、あちこちに分散した各種プロパティを操作しないと使えるようにな...
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Metasequoia.asをインタラクティブにする方法:詳細編

さて、とりあえずMetasequoia.asをインタラクティブ化するために必要な修正はわかったので、それを実現するためのコードを掲載。といっても、前回のコード断片でほぼ通じてると思うが。
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Metasequoia.asをインタラクティブにする方法がわかった。

前のエントリで、インタラクティブにする方法が面倒とか何とか書いたが、単にMetasequoia.asの階層化の時におかしなことをしてるだけだったと気付いた。 もう眠いのでとりあえずちょっとだけ書くが、parseFace関数で、 face =...
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Metasequoiaクラスをインタラクティブにするには、「インタラクティブにイベントを受け取るためだけのMaterial」を作らなきゃダメかも

さて、人々の弛まぬ努力により、ついにMetasequoia.asに「オブジェクト別読み込み機能」と「インタラクティブ機能」が実装されたわけだが、実はこの2つの機能は全く相反する、というか矛盾する機能なのでは?と気付いた。
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