Papervision3D 一覧

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FLARToolKitのサンプルを改造して、手っ取り早くはちゅねミクをWebカメラに出してみるテスト成功

さて、FLARToolKitのサンプルを使って、簡単にはちゅねミクを表示する試みだが、前回のエントリのコメントにあるように、さくーしゃさんが...

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FLARToolKitのサンプルを改造して、手っ取り早くはちゅねミクをWebカメラに出してみるテスト失敗

さくーしゃさんが、ARToolKitをAS3に移植してくださったんだが、 こんちわ。さくーしゃです。 えーと、巷では Flash P...

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zip対応版、MQOViewerを作ってみた。

ちょっと、このサンプルを見て欲しい。 内容的には、以前紹介した「MQOViewer」と同じだが、最初のファイル名入力ダイアログに、 「」...

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WOWEngineの立方体、WBoxの実装凄すぎワロタ

3D物理計算エンジンWOWEngineのソースを見たら、立方体を表現するクラス「WBox」の実装方法があまりにも凄すぎて、思わず目を疑った。...

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Please give me WOWEngine classes with Collision Events! Prease!!!

WOWEngineの衝突時イベントだが、どうやらWOWEngineの作者PC内には存在するようだ。 ’ve just added th...

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WOWEngineで、ミクとリンが跳梁跋扈!!

WOWEngineという、ActionScript3.0で使える3D物理エンジンを、 2D平面の中での物理演算フレームワークはAPEと...

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Mouse3Dではちゅねミクを動かそう。

前回の InteractiveScene3DEvent に加えて Mouse3D を有効化することで、メッシュのクリック位置が取れる。これも...

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Metasequoia.asをインタラクティブにする方法:詳細編

さて、とりあえずMetasequoia.asをインタラクティブ化するために必要な修正はわかったので、それを実現するためのコードを掲載。といっ...

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Metasequoia.asをインタラクティブにする方法がわかった。

前のエントリで、インタラクティブにする方法が面倒とか何とか書いたが、単にMetasequoia.asの階層化の時におかしなことをしてるだけだ...

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Metasequoiaクラスをインタラクティブにするには、「インタラクティブにイベントを受け取るためだけのMaterial」を作らなきゃダメかも

さて、人々の弛まぬ努力により、ついにMetasequoia.asに「オブジェクト別読み込み機能」と「インタラクティブ機能」が実装されたわけだ...

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