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	<title>タロタローグ ブログ &#187; WOWEngine</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>WOWEngineが遂にGoogle Codeにｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ !!!!!</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 17:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[WOWEngine]]></category>

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		<description><![CDATA[AS3による3D物理計算エンジンWOWEngineのバージョン2が、Google Codeに来ていた。 チラッと見ただけだが、どうやら衝突イベントも実装されているようだし、コレは一気に期待が高まる。 まぁ、WBoxは相変わらずだったようだが、新しく「WPolygon」なるクラスが出来たので、いずれこっちを使うようになるか、自前でこっちを使うように出来そうだ。 ただ、衝突検知クラス「CollisionDetector」のメソッド一覧が、 private static function testPolyvsSphere(ra:WOWPolygon, ca:WSphere):void private static function testPlanevsSphere(ra:WOWPlane, ca:WSphere):void private static function testSpherevsSphere(ca:WSphere, cb:WSphere):void の3つのみだったのが気になる。PolyvsPolyないの？ あと、WOWEngineの公式にあるSVNリポジトリが http://code.google.com/p/wow-engine/source/checkout ってなってるけど、本当は http://wow-engine.googlecode.com/svn/trunk/ な所もオイオイって思う。]]></description>
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		<title>WOWEngineの立方体、WBoxの実装凄すぎﾜﾛﾀ</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 17:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[WOWEngine]]></category>

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		<description><![CDATA[3D物理計算エンジンWOWEngineのソースを見たら、立方体を表現するクラス「WBox」の実装方法があまりにも凄すぎて、思わず目を疑った。何と、WBoxの実装は、WSphereを9個組み合わせたものだったのだ！ WBoxの実装をイメージ化したものがこちらのデモ。 緑の線で作られた立方体と同じ大きさのWBoxを定義し、それよりはるかに小さい赤い球を上で転がしてみると、見事に箱の中にはまり込んだ。何故なら、WBoxの実際の衝突判定は、デモ内部で白い球体として表示されている部分だからだ！ と言うか、WBoxの実装は稚拙すぎる！何故Sphere(球体)を組み合わせてBox(立方体)を表現しようという発想に至ってしまったのか？同じ形のBox同士しかぶつからないだろうと高をくくったのか？ あと、せめてWBox#fixedを定義して欲しかった。固定化するのにこのコードはないだろ。 PLAIN TEXT wbox.centerSphere.fixed = wbox.coin0_0.fixed = wbox.coin0_1.fixed &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; = wbox.coin0_2.fixed = wbox.coin0_3.fixed &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; = wbox.coin1_0.fixed = wbox.coin1_1.fixed &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; [...]]]></description>
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		<title>Please give me WOWEngine classes with Collision Events! Prease!!!</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[WOWEngine]]></category>

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		<description><![CDATA[WOWEngineの衝突時イベントだが、どうやらWOWEngineの作者PC内には存在するようだ。 ’ve just added the collisions Events in WOW-Engine, essential for video-game… it’s so easy to use, it’s work just fine, it’s beautiful and smell like a flower. shirotokoro &#187; WOW-Engine: ajout des Events de collision このように、自分が如何に美しい形で衝突時イベントの仕組みを実装したかを自慢している。 イベントの登録方法は以下の通りで、美しいかどうかは知らんが一般的な形に思える。 PLAIN TEXT ... myPhysicObject.activCollisionEvent&#40;eventResponse&#41;; private function eventResponse&#40;eventObject:WOWEvent&#41;:void &#123; //WOWEvent include the 2 particule in collision, the normal [...]]]></description>
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