SATCHが日本語情報出してくれたので、改めてD’Fusion Studioにチャレンジして顔認識コンテンツをWebで公開!

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2012年1月3日 火曜日 23時37分16秒

SATCH開発サイトは、相変わらずD’Fusion Studioに関する有益な日本語情報を出してくれる。
ということで俺は、SATCH開発サイトの情報から少し発展したことをブログに書こうと思う。

今日は、顔認識用ARコンテンツの作り方と、Webへの公開の方法。
基本的には、SATCH開発サイトの情報を参照しつつ、間に物を挟んでいく感じで。

とりあえず出来ました。このように、インタビューを受ける川田十夢氏の写真も
認識します(写真クリックで、コンテンツに飛びます)。

この記事ね↓。
「現実を拡張する技術」をもっと日常的なものに

ちなみに、今回の3Dのメガネは、D’Fusion StudioのMedia Libraryからゲットした。
メガネの人の写真を、メガネが出てくるコンテンツのサンプルに使うとか頭おかしい。
後、メガネのテクスチャ出てない気もするがまぁいい。

とにかく、これで画像認識と顔認識までは出来ることがわかったので、
D’Fusion Studio、ひいてはSATCHの最大の問題が3Dオブジェクトの作成が
3ds MAX、Mayaでしか出来ないということであるとわかってもらえると思う。
KDDIは早くTotal Immersionに圧力をかけて、フォーマットをオープン化させるべき。



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AR三兄弟の企画書
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SATCHが日本語情報出してくれたので、改めてD’Fusion StudioにチャレンジしてAndroidアプリを作れた!

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2011年12月22日 木曜日 1時39分04秒

SATCHが公開されて、AR界隈が盛り上がっている・・・のかは知らんが、
ひとまず俺は乗り遅れた。
しかも、Total ImmersionのD’Fusion StudioというSATCHでも使われている
フリーの製品をいち早く取り込んだら乗り遅れると言う皮肉な事態。

しかもSATCHは12/20からずっとメンテ中で新規登録が出来ない。
しかし嘆くことは無い!
何とSATCHのサイトには、D’Fusion Studioの日本語チュートリアルがあるのだ!
これは便利!!
と言うことで、早速これを参考に、SATCHに頼らないD’Fusionによる
ARアプリ開発をやってみよう。

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SATCHはTotal Immersionと連携してくれないのかね。

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2011年12月17日 土曜日 0時16分35秒

昨日の続き。
AUが鳴り物入りで出してきたAR用SDK、SATCHのサイトに登録できないし、彼らは問い合わせ受ける気も無い!

何か改善してないかなーと思って今日もリトライしてみたら、こうだった。

えー、Total Immersionのアカウント持ってたら連携できるようにしてよー。
というか、ID変えてもメアドが同じだったら登録できないなんて、メアド1個しかない人はどうすんの?

いや今時メアドぐらいすぐ取れるとか言うかもしれませんが、会社の
アドレス使ってたら、そう簡単に2個目は取れないでしょ。



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AUが鳴り物入りで出してきたAR用SDK、SATCHのサイトに登録できないし、彼らは問い合わせ受ける気も無い!

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2011年12月16日 金曜日 1時26分10秒

今日、AUが発表したAR用SDK「SATCH」。
俺も発表観に行ったわけです。
レポートはまた書くとして、とりあえず開発者としてSATCHを試さねば!



今回のオチ:登録できねぇ!



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創造都市とグローバル・エコノミー 「パラレルセッション2創造都市のインフラとしてのテクノロジー」見てきた

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2011年11月24日 木曜日 1時21分29秒

国際シンポジウム 創造都市とグローバル・エコノミーと言うイベントの、AR関連のセッションを聞いてきた。

討議者は以下の方々(敬称略)である。
・ナレッジワークス 亀山悦治(@kurakura)
・慶応大学 稲見昌彦
・博報堂 近藤ヒデノリ
・クウジット 末吉隆彦
・東急エージェンシー 津田賀央
・アスキーメディアワークス 中西翔智
今日会場にセッション5分前について、エレベータ待ちながら
「ギリギリだなぁ」
とか思ってたら、一緒に待ってる人に声を掛けられた。そう、本日の討議者の一人、
稲見先生である。
以前、AR三兄弟長男こと川田十夢に誘われて言った飲み会で
一度お会いしたことがあるのだが、顔を覚えて下さってた事と、
このタイミングで出くわすと思ってなかった(討議者だし)ので、
凄いビックリした。

さて、受付後、会場では真正面の前の方に座ってみた。
大学時代とか絶対座らなかった位置だな。
今回はXoom+BlueToothキーボードに初挑戦したのだが、意外と使えた。
ただ、キーボードは日本語配列だったのだが、認識は英語でされてて、
一部記号が打ち辛かった。
あと、日本語モードと英語モードの切り替え方法が分からず、知らぬ間に
なってて戻せなかったりしてかなり苦戦した。
最終的には、ソフトウェアキーボード出しながらBTキーボードで打ち込む作戦で
何とかなったが。Wnn IMEだと不便なのかな。なんかいいIMEとかあるのか?
Xoom+BTキーボードの組み合わせは軽くて便利なので、是非活用はしていきたい。

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enchant PROがリリースされるまでじっと待った俺の時間を返せ

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2011年10月22日 土曜日 2時56分34秒

2011/10/29追記:
逆さまとかは直ってないが、一応カメラは動いた。
多分逆さまはAndroidのせいだろうな。

おひさ。

最近ARに触れられてなかったが、何か面白そうなライブラリが出ていた。

enchant.js

これだ。これはどうもJavaScriptでゲームを作ったり出来るライブラリらしいが、
PRO版だとKARTというクウジットのマーカー技術を使ったARが出来るらしい。

enchant PRO

こいつは、Androidアプリの上で動かすようだ。
我が家にあるAndroid端末、Motrola XOOMさんに、早速インストールしてみた。

そして俺は、そっとアプリを閉じ、アンインストールした。
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Paul Smith SPACEでザリガニワークス展見てきた。

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2011年6月21日 火曜日 1時45分09秒

先々週くらいまでPaul Smith SPACEでやってた、ザリガニワークス展を見てきた。
あのおしゃれなPaul Smith SPACEに、ダサいコレジャナイロボやら何やらが
置いてあると言う異空間だったが、逆にPaul Smith SPACEにあると
なんでもおしゃれアイテムな気がしてきて怖い。
ちなみに、俺はPaul Smith好きなので、その辺は色眼鏡かかってます。

あと、写真はFacebookにアップしたものの流用です。

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QUALCOMM AR SDKに手を出すがXOOMでこける

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2011年6月20日 月曜日 1時49分14秒

NyARToolKit for Androidを試そうとしてgitからソースを引っ張ってみたんだが、
何かビルドパスの設定がどうにもWindows形式になってて、直したりするのが
面倒になってしまったので、少し気になってたQUALCOMM SDKに手を出してみたりした。

一応アカウントはあったので、とりあえずSDKを入手。サンプルを動かすところまでがんばってみた結果。

ところで、この急須?のモデル、ARToolKitでも使われている超有名モデルだけど、
誰が作ったんかね?気になるぜ。

あと、ここに書いてある事はおおむねQUALCOMM AR SDKと同時にゲット出来る、
「QCAR-SDK1.0-Documentation[Japanese].pdf」
に書いてあるからそっち読んでもいいかも。
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超遅レポート!AR十三兄弟オーディション!!!

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2011年6月16日 木曜日 8時13分54秒

もう先月の話になるが、AR十三兄弟オーディションというイベントを
見てきたので、感想を写真などを交えて書く。

まず、俺は
「KawadAR代表・ヒロセユウヤ「この愛の拡張」」(先頭の写真)
目当てで行ったのだが、順番が2番だったので見逃してしまった。
彼は「KawadAR」を名乗り、「月刊川田十夢」なる架空の雑誌や、
Myカクメット、マーカーTシャツなどを独自に作成していた最強の川田十夢ファンである。
非常に魅力的な人物だったのだが、落選していた。
落選していたが、数十部位しか刷っていなかったという「月刊川田十夢」は
イベント屈指の人気商品となっていて、皆欲しがって並んでいた。
ありがたいことに、俺は普通に貰えた。
「月刊川田十夢」は見ているだけで創作意欲がガンガンわいてくる、楽しい一冊になっている。
なお、先頭ページはマーカーになってるので、こちらからお試しください。

月刊川田十夢マーカー実験 – wonderfl build flash online

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マーカー付nanoblockカメラに、さらに他のnanoblock製品を繋げてコラボしてみる

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2011年5月28日 土曜日 8時01分19秒


前回に引き続き、nanoblockでARマーカーを作るシリーズ。
今日は、ARマーカーつきのnanoblockカメラに、さらに手持ちの
フレンチブルドッグをつけてみた。
これはWebカメラから撮影した画像だが、
nanoblockでマーカーを作ると、このようにnanoblock作品と
ARが簡単にコラボレーション出来る事がわかっていただけたと思う。
あとは、AR側でいい感じのモデルを使ってやれば、
nanoblockとAR、双方の世界が広がるわけだ。
こんな企画はどうでしょうか、カワダさん?


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発売日:2010-05-15

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