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	<title>タロタローグ ブログ &#187; 拡張現実感</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>SATCHが日本語情報出してくれたので、改めてD’Fusion Studioにチャレンジして顔認識コンテンツをWebで公開！</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[SATCH]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>

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		<description><![CDATA[SATCH開発サイトは、相変わらずD'Fusion Studioに関する有益な日本語情報を出してくれる。 ということで俺は、SATCH開発サイトの情報から少し発展したことをブログに書こうと思う。 今日は、顔認識用ARコンテンツの作り方と、Webへの公開の方法。 基本的には、SATCH開発サイトの情報を参照しつつ、間に物を挟んでいく感じで。 とりあえず出来ました。このように、インタビューを受ける川田十夢氏の写真も 認識します（写真クリックで、コンテンツに飛びます）。 この記事ね↓。 「現実を拡張する技術」をもっと日常的なものに ちなみに、今回の3Dのメガネは、D'Fusion StudioのMedia Libraryからゲットした。 メガネの人の写真を、メガネが出てくるコンテンツのサンプルに使うとか頭おかしい。 後、メガネのテクスチャ出てない気もするがまぁいい。 とにかく、これで画像認識と顔認識までは出来ることがわかったので、 D'Fusion Studio、ひいてはSATCHの最大の問題が3Dオブジェクトの作成が 3ds MAX、Mayaでしか出来ないということであるとわかってもらえると思う。 KDDIは早くTotal Immersionに圧力をかけて、フォーマットをオープン化させるべき。 めがね(3枚組) [DVD]Amazon価格：￥ 3,050 AR三兄弟の企画書著者／訳者：川田十夢出版社：日経BP社( 2010-08-26 )Amazon価格：￥ 1,470ISBN-10 : 4822248240ISBN-13 : 9784822248246 顔認識コンテンツ D'Fusion Studioで顔認識コンテンツを作るには、まずSATCH開発サイトで、 「1.7 トラッキング・シナリオを作って、3Dオブジェクトをトラッカーに配置しましょう」の直前まで進める。 1.7.でトラッキングを実装する（認識用の設定を行う）わけだが、代わりに顔認識を設定する。 まず、「1.7.1. - "月"フライヤー用トラッキング・シナリオを作りましょう」の、 「4. "Scenario Manger"タブに切り替え、"作成(Create)"ボタンをクリックし、トラック用オブジェクトを生成します：」 まではやって、次の「5."ターゲット種類(Target Type)"が"平面(Plane)"になっていることを確認します。」で、 「"ターゲット種類(Target Type)"」を「Face AutoInit」に設定する。 すると、こんな風になんか斜め線が出てる画面になる（中央はカメラ映像）。 で、真ん中クリックするとこの斜め線が小さくなり、お面みたいになる。 とりあえず小さくしといて、自分の顔に合わせた感じにしよう。 タブを「Tracking Manager」にして自分の顔を映すと、青っぽい感じで 顔が認識される。 [...]]]></description>
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		<title>SATCHが日本語情報出してくれたので、改めてD&#8217;Fusion StudioにチャレンジしてAndroidアプリを作れた！</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[nanoblock]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[SATCHが公開されて、AR界隈が盛り上がっている･･･のかは知らんが、 ひとまず俺は乗り遅れた。 しかも、Total ImmersionのD'Fusion StudioというSATCHでも使われている フリーの製品をいち早く取り込んだら乗り遅れると言う皮肉な事態。 しかもSATCHは12/20からずっとメンテ中で新規登録が出来ない。 しかし嘆くことは無い！ 何とSATCHのサイトには、D'Fusion Studioの日本語チュートリアルがあるのだ！ これは便利！！ と言うことで、早速これを参考に、SATCHに頼らないD'Fusionによる ARアプリ開発をやってみよう。 nanoblock モノトーンAmazon価格：￥ 1,966発売日：2008-10-31 では、D'Fusion Studioでの開発を始める。 まず、こちらのサイトからD'Fusion Studioをダウンロードする。 また、併せてユーザ登録もする。 ここで登録したIDとメアドはSATCHで使えないので注意。 ダウンロードが終わったら、SATCHの開発ガイド 「SATCH Developers｜Step1. ＡＲコンテンツ制作」 を見ながらインストールする。 ただ、このとき使うIDとパスワードはSATCHのではなく、先ほど登録したものを使う。 で、そのままSATCHのチュートリアルを進め、 「SATCH Developers｜1.8 ARコンテンツエクスポート」 までくると、あれ？となる筈だ。 そう。 出力するPlatformの追加に「android」なんてない。 あるのはWindowsとかMacだ。 そこで、以下の手順を踏もう。 １．Targetを追加。 まず、「@Home」と書いてある選択リストから「Add Target」を選ぶ。 すると、Target追加ダイアログが出てくる。その中にmobileと言うのがあるので、 選んでOKを押す。 するとTargetにmobileが増えるので、選択する。 ２．Platformsを選択 ここまで来るとチュートリアルに近づいている。 mobileをTargetにしておくと、Platformsの方にはandroidがある。 これを選べばよい。無かったら、Add Platformを選べば追加できる。 これで完了。Android用にエクスポートする。 ちなみに、今回はAndroidでアプリを作る時のクラス名を 「org.tarotaro.android.ar.DFusionSampleAndroidActivity」 にすることにする。そのため、アプリケーションIDは 「org.tarotaro.android.ar」 になる。ここだけ注意だ。 次はAndroidでARアプリを作るとしよう。 [...]]]></description>
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		<title>SATCHはTotal Immersionと連携してくれないのかね。</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 15:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[SATCH]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日の続き。 AUが鳴り物入りで出してきたAR用SDK、SATCHのサイトに登録できないし、彼らは問い合わせ受ける気も無い！ 何か改善してないかなーと思って今日もリトライしてみたら、こうだった。 えー、Total Immersionのアカウント持ってたら連携できるようにしてよー。 というか、ID変えてもメアドが同じだったら登録できないなんて、メアド1個しかない人はどうすんの？ いや今時メアドぐらいすぐ取れるとか言うかもしれませんが、会社の アドレス使ってたら、そう簡単に2個目は取れないでしょ。 電脳コイル Blu-ray Disc BoxAmazon価格：￥ 28,252]]></description>
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		<title>AUが鳴り物入りで出してきたAR用SDK、SATCHのサイトに登録できないし、彼らは問い合わせ受ける気も無い！</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/939</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 16:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[SATCH]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>

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		<description><![CDATA[今日、AUが発表したAR用SDK「SATCH」。 俺も発表観に行ったわけです。 レポートはまた書くとして、とりあえず開発者としてSATCHを試さねば！ ・ ・ ・ 今回のオチ：登録できねぇ！ 電脳コイル Blu-ray Disc BoxAmazon価格：￥ 28,252 ということで、SATCHのサイトにアクセス。 そして、右の方にある「ログイン」をクリックしてログイン画面に飛ぶ。 すると、ログイン画面の下の方に新規登録ボタンがある。 これを押すと、まずは同意する画面。基本的ですな。 同意ボタンを押すと、IDとメアドを仮登録する画面に飛びます。 ちなみに、Countryの項目でJapanは何故かNの項目にあります。 Nipponてこと？ と言うことでID、メアド、国を選択し、その下にある仮登録ボタンを押すと･･･！ ・ ・ ・ え！？登録出来ないだって！？ 何故だ！？問い合わせてみよう！リンクをクリック！！！ 終わった･･･。 ということで、俺のSATCHライフは夢と消えた。 ちなみに、ガイドライン読むとSATCHって結局コンテンツ作成は D'Fusion Studioなんだけど、インストール後のアクティベーション処理で、 SATCHのIDを使うらしい。 まぁ、俺は勿論D'Fusion Studioインストール済（使ってないけど）だし、 当然Total Immersionの方のユーザ登録はしている。勿論tarotarorgで。 え？これって詰んだって事！？ 登録できないからフォーラムにも書き込めないし。 ちなみに、イベント「AR First Step Conference」のUstはこちらだそうで。 これまでのARの問題点として「オープン性の欠如」をあげるなど、 @nyatla的な人が聞いたら憤慨しそうな内容で楽しかった。]]></description>
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		<title>創造都市とグローバル・エコノミー 「パラレルセッション2創造都市のインフラとしてのテクノロジー」見てきた</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/934</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[国際シンポジウム 創造都市とグローバル・エコノミーと言うイベントの、AR関連のセッションを聞いてきた。 討議者は以下の方々（敬称略）である。 ・ナレッジワークス 亀山悦治（@kurakura） ・慶応大学 稲見昌彦 ・博報堂 近藤ヒデノリ ・クウジット 末吉隆彦 ・東急エージェンシー 津田賀央 ・アスキーメディアワークス 中西翔智 今日会場にセッション5分前について、エレベータ待ちながら 「ギリギリだなぁ」 とか思ってたら、一緒に待ってる人に声を掛けられた。そう、本日の討議者の一人、 稲見先生である。 以前、AR三兄弟長男こと川田十夢に誘われて言った飲み会で 一度お会いしたことがあるのだが、顔を覚えて下さってた事と、 このタイミングで出くわすと思ってなかった（討議者だし）ので、 凄いビックリした。 さて、受付後、会場では真正面の前の方に座ってみた。 大学時代とか絶対座らなかった位置だな。 今回はXoom+BlueToothキーボードに初挑戦したのだが、意外と使えた。 ただ、キーボードは日本語配列だったのだが、認識は英語でされてて、 一部記号が打ち辛かった。 あと、日本語モードと英語モードの切り替え方法が分からず、知らぬ間に なってて戻せなかったりしてかなり苦戦した。 最終的には、ソフトウェアキーボード出しながらBTキーボードで打ち込む作戦で 何とかなったが。Wnn IMEだと不便なのかな。なんかいいIMEとかあるのか？ Xoom+BTキーボードの組み合わせは軽くて便利なので、是非活用はしていきたい。 さて、内容と言うか、要点をを順に書いていく。 前述の通りキーボードパニックにあっていたので、特に最初の方は入力具合が悪いのであしからず。 亀山悦治氏　事例紹介 この人は、この「development memo for ourselves &#124; Augmented Reality World &#124; 拡張現実」と言うブログの人だ。 ブログにある写真を見てもっと若いかと思っていた。簡単に加工に騙され過ぎていた事に気付いたよ。 以下、発表内容のメモ ARは単に映像に情報オーバーレイだけでなく、顧客接点を強化する 新たなインタフェース、見えない情報を可視化するインタフェースである。 昔からある技術だったが、最近のデバイスの発展と相性がよかったため、一気に注目を集めた 実現手法 ・マーカー ・ビジョン（マーカーレス、絵、画像） [...]]]></description>
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		<title>enchant PROがリリースされるまでじっと待った俺の時間を返せ</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 17:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>

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		<description><![CDATA[2011/10/29追記： 逆さまとかは直ってないが、一応カメラは動いた。 多分逆さまはAndroidのせいだろうな。 おひさ。 最近ARに触れられてなかったが、何か面白そうなライブラリが出ていた。 enchant.js これだ。これはどうもJavaScriptでゲームを作ったり出来るライブラリらしいが、 PRO版だとKARTというクウジットのマーカー技術を使ったARが出来るらしい。 enchant PRO こいつは、Androidアプリの上で動かすようだ。 我が家にあるAndroid端末、Motrola XOOMさんに、早速インストールしてみた。 そして俺は、そっとアプリを閉じ、アンインストールした。 なぜ、おれはそっとアプリを閉じ、アンインストールしたのか。 事の顛末はこうだ。 まずアプリをインストールした俺。 早速起動だ。 ？ 上下逆になった。 勿論、俺は端末を持ち替えてないよ。起動したらこうなりました。 何故か上下逆になり、画面の上の端で逆立ちしているホームボタンや戻るボタン達。 とりあえず、このままARアプリを探す。 あった。 サンプルだ。よしよし。 早速開始してみる。 ふむ。画面が端っこに寄ってる。 これは怪しい。でも続けてみよう。 ARアプリをスタートだ！ ふむ。何だこのシンプルな画面は？ でも負けない。とりあえず、文字の辺りをタップ。 ？？？ ぱっと見ると、「AR」の文字が分身して他は変になっている。 よく見ると「Start AR」と「Stop AR」が重なっている。 他には変化なしだ。 結論。このアプリはAndroid2.x系用だ。 またはゴミ]]></description>
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		<title>Paul Smith SPACEでザリガニワークス展見てきた。</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 16:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[PV3D]]></category>

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		<description><![CDATA[先々週くらいまでPaul Smith SPACEでやってた、ザリガニワークス展を見てきた。 あのおしゃれなPaul Smith SPACEに、ダサいコレジャナイロボやら何やらが 置いてあると言う異空間だったが、逆にPaul Smith SPACEにあると なんでもおしゃれアイテムな気がしてきて怖い。 ちなみに、俺はPaul Smith好きなので、その辺は色眼鏡かかってます。 あと、写真はFacebookにアップしたものの流用です。 まず、冒頭のデカイ顔が今回のメイン出し物。 全長20mの巨大コレジャナイロボの頭部。 これが店の屋上に置いてある。 外から見ると、こう。 これの凄い所は、サイド。 こんな所に、Paul Smithとちゃんと書いてある。 このダサい顔に！凄いぜ！！ あと、屋上にはこんなのも置いてあった。 イベントは、基本的には3階の展示スペースがメイン。何か色々あった。 他にも、店内のいろんな所にさりげなくザリガニグッズが置いてある。 また、地下にはグッズスペースがある。 こんなダサいグッズ類を自然に受け入れるPaul Smithはやはり凄い。 トークコーナー で、メインのイベント、ザリガニワークスが過去のボツネタを語るというのも聞いてきた。 これらがボツネタのうち、実物まで出来たもの達。 表彰台の左に乗っている「たらり」とか言う製品はPaul Smith SPACE店内に 置いた時の写真があったが、どれもカッコ良くなってた。Paul Smithの力は偉大だ。 表彰台は、他の食玩を引き立たせるための食玩というネタだったらしいが、 没になったので独自に作って通販したらしい。案外よさそうだった。 したの写真は超合金コレジャナイロボで、テレビ通販企画だったが、番組の方がぽしゃったらしい。 内容はほぼ忘れたが、ボツネタの中にも結構よさそうなのがあって、厳しい世界を感じた。 ただ、見に来ていた幼女に終始ダメ出しされていたので、あれが現実なのだろう。 子供は残酷だ。 トーク後に撮影 トーク場所の中央にあったジオラマ。 土下座人形。スーツはPaul Smithらしい。 それでカッコイイのか。 土下座nanoblock。芸が細かい。 最後にAR 最近、ニコニコ動画で使われるPMDファイルをCollada形式にするアプリがあって、それが凄く便利。 で、丁度コレジャナイロボがMMDであったので、試しにColladaにして、FLARToolKit出だしてみた。 マーカーは、前回のエントリで特集したヒロセユウヤ氏の「ヒ」のマーカー（写真参照）。 実行画面はこちら。俺はnanoblockで代用してみたが、小さすぎたせいか 上下の認識が甘かった。 画像クリックでコンテンツにジャンプ。 ヒロセユウヤとコレジャナイロボという、何の関係もないコンテンツを作ったが、 [...]]]></description>
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		<title>QUALCOMM AR SDKに手を出すがXOOMでこける</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 16:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[QUALCOMM AR SDK]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[NyARToolKit for Androidを試そうとしてgitからソースを引っ張ってみたんだが、 何かビルドパスの設定がどうにもWindows形式になってて、直したりするのが 面倒になってしまったので、少し気になってたQUALCOMM SDKに手を出してみたりした。 一応アカウントはあったので、とりあえずSDKを入手。サンプルを動かすところまでがんばってみた結果。 ところで、この急須？のモデル、ARToolKitでも使われている超有名モデルだけど、 誰が作ったんかね？気になるぜ。 あと、ここに書いてある事はおおむねQUALCOMM AR SDKと同時にゲット出来る、 「QCAR-SDK1.0-Documentation[Japanese].pdf」 に書いてあるからそっち読んでもいいかも。 必要なSDKの入手 まず、基本だがAndroid SDKが必要。 追加で、Android NDKってのが必要。 そしてもちろん、QUALCOMM AR SDKが必要。 それぞれゲットして、インストールしておく。 Android SDKとAndroid NDKは展開してどこかに置き、パスを通しておく。 QUALCOMM AR SDKは最初にSDKを実行するとインストールしてくれる。 場所は /Users//Development/Android/qcar-sdk-1-0-0 になる。もしよかったら、Android SDKとNDKもこの下に入れとくとよいかも。 サンプルを動かす（１）コマンドラインで下準備 で、サンプルの実行を開始。まず狙いは「ImageTarget」。 とりあえず、サンプルのある /Users//Development/Android/qcar-sdk-1-0-0/samples/ImageTargets に移動し、ndk-buildコマンドを実行する。 PLAIN TEXT $ ndk-build Invalid attribute name: &#160; &#160; &#160; package Compile++ arm&#160; &#160; : ImageTargets &#60;= [...]]]></description>
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		<title>超遅レポート！AR十三兄弟オーディション！！！</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 23:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[もう先月の話になるが、AR十三兄弟オーディションというイベントを 見てきたので、感想を写真などを交えて書く。 まず、俺は 「KawadAR代表・ヒロセユウヤ「この愛の拡張」」（先頭の写真） 目当てで行ったのだが、順番が2番だったので見逃してしまった。 彼は「KawadAR」を名乗り、「月刊川田十夢」なる架空の雑誌や、 Myカクメット、マーカーTシャツなどを独自に作成していた最強の川田十夢ファンである。 非常に魅力的な人物だったのだが、落選していた。 落選していたが、数十部位しか刷っていなかったという「月刊川田十夢」は イベント屈指の人気商品となっていて、皆欲しがって並んでいた。 ありがたいことに、俺は普通に貰えた。 「月刊川田十夢」は見ているだけで創作意欲がガンガンわいてくる、楽しい一冊になっている。 なお、先頭ページはマーカーになってるので、こちらからお試しください。 月刊川田十夢マーカー実験 - wonderfl build flash online では、本編。といっても後半から見始めたので、あんまありません。 藤田 珠美：SCRAP、リアルRPG、リアル脱出ゲームなど。 「ふじたたまみ」さんのリアル脱出ゲーム小型版。 「大阪から出たら死んでしまう病」とかいう、大阪を馬鹿にしたような 病気にかかったとか言う株式会社人間の何とか言う人を救う？という ひどくどうでもいいミッションをテーマにしたミニクイズ。 正直言って関西をバカにしてんのかというようなお題目だが、 この人も協力者の花岡って人も関西人らしい。 途中、オーディエンスの一人に「花岡さんを助けるために協力してくれ」 と語りかけ、「どっちか言うと助からない方がいい」とあしらわれていたが、 非常に共感できる感想だった。 あれが関西人の偽らざる本音だろう。 クイズ自体は適度な難易度で、司会のまわしも良かった上、 「ふじたたまみ」という名前が、とある理由から非常に親近感が 沸いていたので、一応冷ややかな目で見ることは回避した。 ただし、株式会社人間への評判はこの時点で最悪まで行った。 ・名無し： ” 偽りの人生からの脱却 ” からの拡張。 内容はフィーチャーフォンでの、QRコードに対するARを実現した製品の話。 ま、宣伝です。 名無しを名乗ってるので、委細省略で。 ・吉田 宏志：「現実の建物や現実にあった建物を拡張してみたい。」 これ、スクリーンの下を良く見るとカクメットに貼った「＋」マークが光ってて綺麗。 そう思って写真に撮っておいた。 内容は覚えてないけど、ずっと三男にセクハラされていた。 集合写真 イベント最後の集合写真撮影風景。 御覧の通り、変な角度から撮影してみた。 そして、集合写真を撮影するオーディエンス達。 彼らの投票によって兄弟が決まった、ある意味彼らこそがAR十三兄弟の 父母である。 [...]]]></description>
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		<title>マーカー付nanoblockカメラに、さらに他のnanoblock製品を繋げてコラボしてみる</title>
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		<pubDate>Fri, 27 May 2011 23:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
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		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[nanoblock]]></category>

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		<description><![CDATA[前回に引き続き、nanoblockでARマーカーを作るシリーズ。 今日は、ARマーカーつきのnanoblockカメラに、さらに手持ちの フレンチブルドッグをつけてみた。 これはWebカメラから撮影した画像だが、 nanoblockでマーカーを作ると、このようにnanoblock作品と ARが簡単にコラボレーション出来る事がわかっていただけたと思う。 あとは、AR側でいい感じのモデルを使ってやれば、 nanoblockとAR、双方の世界が広がるわけだ。 こんな企画はどうでしょうか、カワダさん？ PENTAX デジタルカメラ Optio NB1000 モノトーン ナノブロックボディ 1400万画素 27.5mm 光学4倍OPTIONB1000MTAmazon価格：￥ 11,330発売日：2010-11-26 nanoblock コレクション フレンチブルドッグAmazon価格：￥ 3,980発売日：2010-05-15]]></description>
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