電脳コイルももう間近!FLARToolKitとFlashDevelopで始める、お手軽簡単Flash拡張現実の世界(2)

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2008年6月5日 木曜日 21時36分40秒

前回のエントリを全部読んだ猛者であれば、現時点でFlasDevelopを使い、FLARToolKit開発が出来るようになっているはずだ。今回は、サンプルを変更してピンクの立方体以外の物を出力出来るようになる方法を書いていく。一応今回辺りからPapervision3Dや3次元モデルの知識が要るかもしれないし、要らないかも知れない。何にしろ、新しい事に立ち向かう覚悟は要る。

さて、「俺はActionScript3.0もFlashDevelopもPapervision3Dも完璧だ!早くFLARToolKitを使わせろ!」と言う方に要点を2点だけ解説。これが分かった方は、すぐにブラウザを閉じてコード変更に臨むんだ!

  • this._transGrpaddChildしたDisplayObject3Dインスタンスが、マーカー上に出る!
  • マーカーはXY平面で、高さはZで表される!そしてマーカーのど真ん中が原点!

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電脳コイルももう間近!FlashDevelopとFLARToolKitで始める、お手軽簡単Flash拡張現実の世界(1)

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2008年6月5日 木曜日 0時32分11秒

2008年08月12日追記:現在、Papervision3Dのバージョンアップの都合で、最新版のPapervision3DとFLARToolKitの組み合わせでは動かない状態になっています。詳細及び回避方法についてはこちらを参照ください。

2008年08月20日追記:FLARToolKitが新しくなり、Papervision3Dを一部変更して使うようになりました。詳細をこちらに記載しましたので、ご参照下さい。

2009年01月24日追記:Papervision3Dに変更が入り、上記の変更が不要になりました。

さて、俺としてはFLARToolKitである程度サンプルを弄れて、今後複数マーカー認識とかを使っていくにはちょっとソースを読み込んでいく必要が有りそうだなと言う段階だが、その前にまとめとして、FLARToolKitを使えば、簡単にMetasequoiaモデルを出すくらいは出来ますよと言う事をお伝えしたいと思う。つまり、解説記事でも書いていこうかなと言う事だ。

まずは、FLARToolKitをダウンロード、サンプルをビルドして表示する所まで行こう。殆どの部分はFLARToolKitと言うより、FlashDevelopとかTortoiseSVNの使い方になってる気がするがまあいいだろう。最初だし。
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FlashDevelopだけで(サーバも立てずに)Google Maps API for Flashを試す。

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2008年5月16日 金曜日 22時57分37秒

何か、やる気がしないとかペタンク作るとか言ってる間に、色々と面白いものが出てるし。
まぁ、今回俺が気にするのは「Google Maps API for Flash」の方。Flash Player 10は暫く兵どもにお任せすればいいと言うお考えですよ。

さて、Google Maps APIですが、実行には「API Key」が必要ですよね。アレって不便だな?と、そう思いませんか!?俺は思います。
だって、Flashと言うかFlex SDKだと、実験するのに

  1. asファイルをコンパイルし、swfファイルにする
  2. API Keyを含んだhtmlファイルを作る
  3. サーバにアップロードする
  4. アクセスして試す

なんて言う、超面倒臭いプロセスを踏まないと、サンプル一つ試せないわけですよ旦那!!

と言う事で、早速これをFlashDevelopの再生ボタン(ビルド+実行)1つで動かせるように頑張ってみました。
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Progression Frameworkを、FlashDevelopだけで使ってしまおうと言う挑戦。

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2008年3月18日 火曜日 3時01分07秒

さて、Twitterで、こんな発言をしてみたものの、やはり気になるProgression Framework
取り敢えず見るだけでも・・・と思い、ひとまず見れそうな、JSFLインストールパッケージ版をダウンロード、展開してみた。そしたら、中にFlashDevelop用のプロジェクトテンプレートっぽいフォルダがあったので、「お、これを元にFlashDevelop開発できるんじゃない?」と思い、早速チャレンジ。今日のところは、

  1. FlashDevelop用のProgressionテンプレートを作成
  2. テンプレートを元にProgression Projectを新規作成
  3. クラスベース開発の例「Index」と同じものを作成、コンパイル
  4. Flash Playerで実行
  5. サイトにアップして公開

と言うところまで出来た。
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