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	<title>タロタローグ ブログ &#187; Java</title>
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	<description>ActionScript3.0のサンプルを色々と弄る日記</description>
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		<title>SATCHが日本語情報出してくれたので、改めてD&#8217;Fusion StudioにチャレンジしてAndroidアプリを作れた！</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[nanoblock]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[SATCHが公開されて、AR界隈が盛り上がっている･･･のかは知らんが、 ひとまず俺は乗り遅れた。 しかも、Total ImmersionのD'Fusion StudioというSATCHでも使われている フリーの製品をいち早く取り込んだら乗り遅れると言う皮肉な事態。 しかもSATCHは12/20からずっとメンテ中で新規登録が出来ない。 しかし嘆くことは無い！ 何とSATCHのサイトには、D'Fusion Studioの日本語チュートリアルがあるのだ！ これは便利！！ と言うことで、早速これを参考に、SATCHに頼らないD'Fusionによる ARアプリ開発をやってみよう。 nanoblock モノトーンAmazon価格：￥ 1,966発売日：2008-10-31 では、D'Fusion Studioでの開発を始める。 まず、こちらのサイトからD'Fusion Studioをダウンロードする。 また、併せてユーザ登録もする。 ここで登録したIDとメアドはSATCHで使えないので注意。 ダウンロードが終わったら、SATCHの開発ガイド 「SATCH Developers｜Step1. ＡＲコンテンツ制作」 を見ながらインストールする。 ただ、このとき使うIDとパスワードはSATCHのではなく、先ほど登録したものを使う。 で、そのままSATCHのチュートリアルを進め、 「SATCH Developers｜1.8 ARコンテンツエクスポート」 までくると、あれ？となる筈だ。 そう。 出力するPlatformの追加に「android」なんてない。 あるのはWindowsとかMacだ。 そこで、以下の手順を踏もう。 １．Targetを追加。 まず、「@Home」と書いてある選択リストから「Add Target」を選ぶ。 すると、Target追加ダイアログが出てくる。その中にmobileと言うのがあるので、 選んでOKを押す。 するとTargetにmobileが増えるので、選択する。 ２．Platformsを選択 ここまで来るとチュートリアルに近づいている。 mobileをTargetにしておくと、Platformsの方にはandroidがある。 これを選べばよい。無かったら、Add Platformを選べば追加できる。 これで完了。Android用にエクスポートする。 ちなみに、今回はAndroidでアプリを作る時のクラス名を 「org.tarotaro.android.ar.DFusionSampleAndroidActivity」 にすることにする。そのため、アプリケーションIDは 「org.tarotaro.android.ar」 になる。ここだけ注意だ。 次はAndroidでARアプリを作るとしよう。 [...]]]></description>
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		<title>enchant PROがリリースされるまでじっと待った俺の時間を返せ</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 17:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>

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		<description><![CDATA[2011/10/29追記： 逆さまとかは直ってないが、一応カメラは動いた。 多分逆さまはAndroidのせいだろうな。 おひさ。 最近ARに触れられてなかったが、何か面白そうなライブラリが出ていた。 enchant.js これだ。これはどうもJavaScriptでゲームを作ったり出来るライブラリらしいが、 PRO版だとKARTというクウジットのマーカー技術を使ったARが出来るらしい。 enchant PRO こいつは、Androidアプリの上で動かすようだ。 我が家にあるAndroid端末、Motrola XOOMさんに、早速インストールしてみた。 そして俺は、そっとアプリを閉じ、アンインストールした。 なぜ、おれはそっとアプリを閉じ、アンインストールしたのか。 事の顛末はこうだ。 まずアプリをインストールした俺。 早速起動だ。 ？ 上下逆になった。 勿論、俺は端末を持ち替えてないよ。起動したらこうなりました。 何故か上下逆になり、画面の上の端で逆立ちしているホームボタンや戻るボタン達。 とりあえず、このままARアプリを探す。 あった。 サンプルだ。よしよし。 早速開始してみる。 ふむ。画面が端っこに寄ってる。 これは怪しい。でも続けてみよう。 ARアプリをスタートだ！ ふむ。何だこのシンプルな画面は？ でも負けない。とりあえず、文字の辺りをタップ。 ？？？ ぱっと見ると、「AR」の文字が分身して他は変になっている。 よく見ると「Start AR」と「Stop AR」が重なっている。 他には変化なしだ。 結論。このアプリはAndroid2.x系用だ。 またはゴミ]]></description>
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		<title>NyARToolKit for AndroidをXOOMで試す</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 17:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[NyARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[ということで、NyARToolKit for Androidという、Android用の NyARToolKitのライブラリがあるので、早速XOOMで試してみる。 基本的には簡単。 まず、Mac上にEclipseとAndroid SDK、EclipseのADTを準備する。 ここまでは適当にどこかのサイトを参照して下さい。 次に、NyARToolKit for Androidの本体を入手。 ダウンロード用のページから、一番下にある3.0.0のところを開き、 nyartoolkit-and2.2.zipってのをダウンロードする。 この3.0.0とか2.2が何の意味なのかは俺も知らない。 3.0.0→NyARToolKitのバージョン 2.2→Androidのバージョン かな？ で、これを展開し、Eclipseにインポートする。 Eclipseの基礎なのであまり解説しませんが、 方法はとりあえずこことか読んで貰えればわかります。 簡単に書くと、パッケージエクスプローラ上で右クリックして「インポート」。 開いたダイアログで「一般」-「既存プロジェクトをワークスペースへ」を選択して次へ。 展開したnyartoolkit-and2.2フォルダを選択すると、下に出てくるのでOKを押す。 で、ここから少し調整して、コンパイルして実行。 iBUFFALO USB2.0ケーブル(A to microB) 1.2m ブラックAmazon価格：￥ 484発売日：2010-10-05 ELECOM XOOM 2011 TBi11M 保護フィルム マット TBA-MOX11FLAmazon価格：￥ 439発売日：2011-04-11 まず、インポートするとプロジェクトの青いフォルダマークに赤い「！」がついてる。 これは、設定がおかしいのが理由。なので直す。 まず、プロジェクトのトップで右クリックし、プロパティを選択。 出てきたダイアログから「ビルド・パス」メニューを選択。 ダイアログの「ソース」タブを選択し、「lib\src」と「utils\jogl\src」を削除。 で、「lib/src」と「utils/jogl/src」に変更。 （いったん削除した後、これらのフォルダを選択すればよい。） つまり、フォルダの区切り文字がWindowsっぽいのが原因みたい。 次に、プロパティダイアログの「リソース」メニューを選択。 現在の文字コードがSJISになってるはずなので、これをUTF-8に変更する。 適当にソースを開いてコメントが文字化けしてなければOK。 一回全体メニューの「プロジェクト」-「クリーン」と「ビルド」を行う。 これで準備完了。 さあやってみよう！ XOOMをMacにつなげ、メニューからプロジェクトを実行する。 出来た。まぁ、結果は記事の頭に画像で出してるからねぇ。 [...]]]></description>
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		<title>XOOMのキーボード凄い使いにくいので提案</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 08:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[XOOM出の文字入力は、全てQWERTYキーボードで行う。 しかし、これはどう考えても使いにくい。 何せ、ホームポジションを表す突起もないし、そもそも画面と キーボードが同じ場所にあるので、ブラインドタッチもクソもない。 そんな状態で、ブラインドタッチしやすい形のQWERTYにされても 意味ない。 ということで、こんな風にならないかな？ 画像はiPhoneのキーボードと合成したんだが、こっちの方が良さそうに思う。 つまり、両手でフリックできる仕組みですよ。 iBUFFALO USB2.0ケーブル(A to microB) 1.2m ブラックAmazon価格：￥ 484発売日：2010-10-05]]></description>
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		<title>XOOM用にAndroidアプリ（こんにちわ世界）を作ったら小さい！？</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 07:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[とりあえず、XOOMとMacがあるので、Androidアプリでも作ろうかなと。 まずは素人なのでHello Worldから。 EclipseのADTで普通に作ったら出来た初期状態のプログラムを、 「/res/layout/main.xml」とか「/res/values/strings.xml」を弄って、 画像解像度を10.1inch用にして出てくる言葉を日本語にして、 で、XOOMとMacをつなげてEclipseのRun As-Android Applicationで実行したら 何か小さいな？いや、実際は1280x800のスクリーンショットを 小さくしてるからじゃなくて、アプリ領域が小さい。 外側凄い余ってない？ 何でだろう。]]></description>
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		<title>MacにXOOMをつないで、スクリーンショットを撮る方法</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/867</link>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 18:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[XOOMのスクリーンショットは、基本デバッグ扱いなので、撮るのがしんどい。 手順をまとめておきます。 まず、基本的にAndroid SDKが必要になるので、ゲットしておいて下さい。 で、zipファイルをどこかに展開しておきます。 最後に、.bash_profileを書き換えて、toolsフォルダのパスを、PATH変数に追加して下さい。 コマンドラインから「android」と打ち込んで、以下のウィンドウが出たら成功。 派手に赤く塗ってある所には、SDKのパスが書いてあります。 で、左側の「Installed packages」メニューを選択した後、下側に出る 「Update All」ボタンを押す。 更新が始まるので待機。で、指示通りボタンを押していき、最後右の方に出る ボタンが「Close」になったら更新完了。 では、本題に入ります。 あ、androidはもう終わっていいです。 ところで、XOOMの液晶保護シートは、低反射タイプを選んだ方がいいです。 光沢ある奴だと指紋が目立つ目立つ。でかいからかな。 ELECOM XOOM 2011 TBi11M 保護フィルム マット TBA-MOX11FLAmazon価格：￥ 439発売日：2011-04-11 まずはXOOMの設定。 設定画面から、アプリケーション-開発を選択。 で、次に出てくる画面から「USBデバッグ」を選択。 設定画面は、右下の電池の絵の辺りを触ってたら出ます。 次はMac側。コマンドラインから「ddms」を実行。 最初に「adbがありません」的なエラー（下記）が出なければ成功。 Failed to get the adb version: Cannot run program "Android SDKまでのパス/android-sdk-mac_x86/tools/adb": error=2, No such file or directory こんな画面が開きます。 で、ここでXOOMを接続。Macだと、ドライバとかは要りません。 いきなりつないでOK。つないだら左上部分にデバイスのリストが出るので、 選択します。 で、今回の目的、スクリーンショットを撮ります。 メニューの「Device-Screen [...]]]></description>
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		<title>XOOMのカメラ機能をFlashから使う　その1</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/865</link>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 07:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[XOOM]]></category>

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		<description><![CDATA[お久しぶりです。 GWなので帰省しています。 今回は帰省にMacBookとMotorola XOOMをつれてきてみた。 Mac環境でこいつ用にAndroid開発出来るのかはよくわからんが、 とりあえず今日はFlashの実験。 なんか、自分のサイトのFLARToolKit関連のコンテンツが使えない気がするので、 ちょっとどうやるのかを研究しようかなと。 という訳で、まずカメラ情報を取ってみる。簡単に名前一覧だけね。 Xoom用にカメラ情報を研究するためのサンプル - wonderfl build flash online 結果：カメラはサポートしてるけど、Camera.getCamera()するとnull。Camera.namesもnull 何故！？そもそも、カメラのセキュリティに引っかかってるのかな？ とりあえず、今のスクリーンショットはXOOMからwonder.flにログインした時のもの。 後もう一つ分かったんだが、wonder.flをXOOMから使おうとしても、 コードエディット画面でキーボードが出てこない。 エディタ部分のFlashの作りに問題があるのかな？ というか、Android用Flash Playerだと出来ない事多いのかね。 正直、XOOMクラスの大きさのタブレット（今後色々出てくるよね）になると、 普通にPC気分で使えるので、今のwonder.flの出来なさにはちょっと不満が…。]]></description>
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		<title>Google App Engine/JavaでjunaioのChannelを作ってみる</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/815</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 20:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAE/J]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[junaio]]></category>
		<category><![CDATA[拡張現実感]]></category>
		<category><![CDATA[GAE]]></category>

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		<description><![CDATA[さて、以前junaioのChannelを自分のサーバで開設する方法について書いたが、 やはりこのクラウド全盛期に「自分のサーバで」と言うのは流行らない。 と言う事で、Google App Engine/Java上にjunaioと通信するアプリを作り、 Channelを開設してみる事にしよう。 GAE/Jと連携できれば、Googleの多彩な機能を使って色々と遊べるだろう。 Google Mapsと連携したりも出来るかもしれない。これはかなり凄いぞ。 というか、junaioの公式ももしかしてGoogle App Engine使ってるんじゃない？って気もする。 このページとか特に。 なお、Javaを使っているのは俺が「Pythonなにそれおいしいの」状態だからであって、 別に同様の原理でPythonでも動くと思う。誰か移植してくれ。 多分、知識のある人なら1時間で出来る。 下準備 とりあえず、まずはやるべき事を色々と整理しておこう。 junaioでは、認証のためにAuthorizationヘッダを使うので、 ServletではなくFilterを定義して認証を行う。 で、Filterを通った後にServletを動かして、POIを示すXMLを返すと言う方式になる。 今回の例では、Servletの方は単にXML文字列を返すだけの簡単なものにしてみる。 簡単なのでソースも載せない。自分で作れ！作れないなら勉強しろ！！ さらにjunaioでは、POI用のXMLの外にも、モデル関連のファイルやGlue用のtracking xmlを 取得するわけだが、こいつらにはAuthorizationヘッダが付かない。 つまり、POI用のXMLは認証有り、その他のリソースは認証無しで取得できる必要がある。 また、基本的にモデルやtracking xmlは静的ファイルとして定義すればよいので、 GAE/Jのリファレンスページを参考に設定を弄って、静的ファイルとして定義してやる。 以降の説明で、これらを実現していく。 AR三兄弟の企画書著者／訳者：川田十夢出版社：日経BP社( 2010-08-26 )Amazon価格：￥ 1,470ISBN-10 : 4822248240ISBN-13 : 9784822248246 すっきりわかるGoogle App Engine for Javaクラウドプログラミング著者／訳者：中田 秀基出版社：ソフトバンククリエイティブ( 2010-07-02 )Amazon価格：￥ 3,360ISBN-10 : 4797357606ISBN-13 : 9784797357608 認証Filter まずは、認証用のFilterを書こう。何というか、ここが肝だ。 コードは長いので最後に載せるが、php版のjunaio.class.phpをそのままJavaに移植しただけだ。 [...]]]></description>
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		<title>Javaで、SHA-1ハッシュを作ってみる</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/813</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 16:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Java]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は、Javaで文字列をHSA-1ハッシュ化してみる。 用意されているメソッドを決められた通りに呼び出すだけなので簡単だ。 早速サンプルを示す。 PLAIN TEXT import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; import org.apache.commons.codec.binary.Hex; public class Base64Samples &#123; &#160; &#160; public static void main&#40;String&#91;&#93; args&#41; throws NoSuchAlgorithmException &#123; &#160; &#160; &#160; &#160; String str = "あいうえお"; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; MessageDigest md = MessageDigest.getInstance&#40;"SHA-1"&#41;; &#160; &#160; &#160; &#160; byte&#91;&#93; digest = md.digest&#40;str.getBytes&#40;&#41;&#41;; &#160; &#160; [...]]]></description>
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		<title>JavaでBase64文字列をエンコード/デコードする</title>
		<link>http://blog.tarotaro.org/archives/812</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 16:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>太郎</dc:creator>
				<category><![CDATA[Java]]></category>

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		<description><![CDATA[今回はプチネタ。 Javaで、Base64エンコードをしたり、デコードしたりする。 これには、Commons Codecというライブラリを使う。 こいつにはBase64エンコード/デコード他、色々と便利な機能がある。 例えば、byte[]型の値を、16進文字列に変えてくれる機能もある。 では、以下にサンプルを示そう。 PLAIN TEXT import org.apache.commons.codec.binary.Base64; import org.apache.commons.codec.binary.Hex; public class Base64Samples &#123; &#160; &#160; public static void main&#40;String&#91;&#93; args&#41; &#123; &#160; &#160; &#160; &#160; String str = "あいうえお"; &#160; &#160; &#160; &#160; byte&#91;&#93; encoded = Base64.encodeBase64&#40;str.getBytes&#40;&#41;&#41;;//エンコード処理 &#160; &#160; &#160; &#160; String encodedStr = Hex.encodeHexString&#40;encoded&#41;;//エンコード結果のbyte[]を文字列にする &#160; &#160; &#160; &#160; byte&#91;&#93; decoded [...]]]></description>
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