WordPress Japanが閉鎖されるらしい。

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2008年3月27日 木曜日 1時45分59秒

3月末日をもちまして、WordPress Japan 及び関連コンテンツを閉鎖させていただきます。
長い間ご利用いただきまして有難うございました。

現在 ME をご利用中のユーザーさんは、配信しているフィードや画像が読み込めなくなりますので、
本家の対応バージョンにて上書きするなりのご対応をお願いいたします。
WordPress Japan DB » WordPress Japan 閉鎖のお知らせ

げーホントかよ~!
俺は今MEとか言うのを使ってるんだけど、今後どうすればいいのかね?
WordPress | 日本語」とか言うローカルサイトに乗り換えるの?
でも、ダッシュボードの情報が流れなくなるのは残念。
あそこ経由で意外と面白い情報流れてくるのに。

今日のタロタローグ ブログはまるで嵐のようだった。

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2008年3月21日 金曜日 23時57分34秒

個別ページをサイドバーがない形にしようと思って、今日一日スタイルシートを弄りまくった。
途中、テレビを見たり他のサイトを見たりしてたので、スタイルが凄いことになったまま放置したりした。
でも、とりあえずは一段落かな~。

WOWEngineが遂にGoogle Codeにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

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2008年3月19日 水曜日 2時31分16秒

AS3による3D物理計算エンジンWOWEngineのバージョン2が、Google Codeに来ていた
チラッと見ただけだが、どうやら衝突イベントも実装されているようだし、コレは一気に期待が高まる。

まぁ、WBoxは相変わらずだったようだが、新しく「WPolygon」なるクラスが出来たので、いずれこっちを使うようになるか、自前でこっちを使うように出来そうだ。

ただ、衝突検知クラス「CollisionDetector」のメソッド一覧が、

  • private static function testPolyvsSphere(ra:WOWPolygon, ca:WSphere):void
  • private static function testPlanevsSphere(ra:WOWPlane, ca:WSphere):void
  • private static function testSpherevsSphere(ca:WSphere, cb:WSphere):void

の3つのみだったのが気になる。PolyvsPolyないの?

あと、WOWEngineの公式にあるSVNリポジトリが
http://code.google.com/p/wow-engine/source/checkout
ってなってるけど、本当は
http://wow-engine.googlecode.com/svn/trunk/
な所もオイオイって思う。

Progression Frameworkを、FlashDevelopだけで使ってしまおうと言う挑戦。

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2008年3月18日 火曜日 3時01分07秒

さて、Twitterで、こんな発言をしてみたものの、やはり気になるProgression Framework
取り敢えず見るだけでも・・・と思い、ひとまず見れそうな、JSFLインストールパッケージ版をダウンロード、展開してみた。そしたら、中にFlashDevelop用のプロジェクトテンプレートっぽいフォルダがあったので、「お、これを元にFlashDevelop開発できるんじゃない?」と思い、早速チャレンジ。今日のところは、

  1. FlashDevelop用のProgressionテンプレートを作成
  2. テンプレートを元にProgression Projectを新規作成
  3. クラスベース開発の例「Index」と同じものを作成、コンパイル
  4. Flash Playerで実行
  5. サイトにアップして公開

と言うところまで出来た。
(続きを読む…)

変な名前の犬の恐怖におびえる。

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2008年3月18日 火曜日 0時09分07秒

今日会社で何気なくプロセス見たら、何かGP4253.EXEとか言う、怪しい名前のプロセスが動いとるじゃないか!
何コレ!?と思ってググッてみたが情報無し。PC内を検索したら、WINDOWS\Tempとか言う変な場所に実行ファイルを発見。取り敢えずプロセスを止めてみたら実行ファイルごと消滅。えー!?ウィルスだよコレ~とか思いながら、一生懸命引っかかりそうな検索ワードを探す。で、実行ファイルのアイコンの絵が走ってる犬だったので、
犬アイコン
「犬」「アイコン」
とFirefoxのGoogleツールバーに入力してみたら、検索候補機能に
「犬」「アイコン」「ウィルス」
と出たので、「これだ!」と思って検索。

み、見つけた!!

社用PC(WindowsXP)に変な名前のプロセスが居ついていることに気づいた。
KI47C2.EXE? なんだそりゃ。入れた覚えはないぞ。ウィルスかスパイウェアか?
会社の財産であるPCで変なサイトに行ったことがない、わけではまったくないけど、それなりに健康には気を配っていたつもりだったのでショックだった。
Not Available: 謎のプロセス

おお!俺と同じ悩みを持った人発見!しかも2年以上前!しかも解決済み!!
メ、メシアよ!感謝します!!

と言うわけで、この救世主のお陰で問題解決。ウィルスバスターコーポレートエディションが使ってるファイルらしい。ウィルスバスターのサイトに以下のようにある。

これはウイルスバスター Corp.の監視サービス機能で使用しているプログラムです。
バージョン:6.5/7.0/7.3/8.0クライアントのWindows(もしくは、winnt)配下のテンポラリフォルダに作成されている犬の形をしたアイコンは何でしょうか [jp-210324]

一応このファイルの本当の名前、「OfcDog.exe」を検索し、ウィルスバスターのインストールフォルダ以下にあることを確認。その上で変な名前のファイルとOfCDog.exeの差分をとって、同一ファイルであることを確認してみた。

しかし・・・
わ、わかりにく~い!
ウィルス対策企業なら、こんな恐ろしい名前のファイル動かすなっつうの。せめてプロパティの「作成者」欄にでも情報入れとけ。
そんな態度だからウィルス情報のページ改竄されるんだよ。

Google Static Maps使って、地図画像をFlashに読み込めるか実験したら、YESともNOともつかない微妙な結果に・・・。

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2008年3月17日 月曜日 0時06分00秒

ケータイ向けのGoogle Mapsなるものがあるらしいと言う話を、

先日公開された「Google Static Maps API」を使って、ケータイ上でGoogleMapを表示してみたいと思います。
ke-tai.org > Blog Archive > 「Google Static Maps API」を使って携帯でGoogleマップを表示する

を読んで知った。名前は「Google Static Maps」。

で、画像をimgタグで拾ってこれるんなら、ActionScript使っても読み込めるんじゃない?と思ったので、早速実験してみた。

デモ本体はコチラ

上が普通に画像をimgタグで読み込んだもの(をダウンロードして別名保存したもの。直接Google Mapsから画像取ってくると、imgタグにAPI Key丸見えなのが気になるな・・・)。
で、下がFlash版で、上と同じ画像を読み込んでるけど、あえて表示領域を縦横共に半分にしてみた。で、ドラッグするとGoogle Mapsみたいに地図が動いて、非表示領域が出てくる。範囲は上の画像分で、ズーム機能は無し。

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WOWEngineの立方体、WBoxの実装凄すぎワロタ

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2008年3月14日 金曜日 2時01分40秒

3D物理計算エンジンWOWEngineのソースを見たら、立方体を表現するクラス「WBox」の実装方法があまりにも凄すぎて、思わず目を疑った。何と、WBoxの実装は、WSphereを9個組み合わせたものだったのだ!
WBoxの実装をイメージ化したものがこちらのデモ
WBoxのデモ
緑の線で作られた立方体と同じ大きさのWBoxを定義し、それよりはるかに小さい赤い球を上で転がしてみると、見事に箱の中にはまり込んだ。何故なら、WBoxの実際の衝突判定は、デモ内部で白い球体として表示されている部分だからだ!

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Please give me WOWEngine classes with Collision Events! Prease!!!

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2008年3月14日 金曜日 1時45分32秒

WOWEngineの衝突時イベントだが、どうやらWOWEngineの作者PC内には存在するようだ。

’ve just added the collisions Events in WOW-Engine, essential for video-game…
it’s so easy to use, it’s work just fine, it’s beautiful and smell like a flower.
shirotokoro » WOW-Engine: ajout des Events de collision

このように、自分が如何に美しい形で衝突時イベントの仕組みを実装したかを自慢している。

イベントの登録方法は以下の通りで、美しいかどうかは知らんが一般的な形に思える。

...
myPhysicObject.activCollisionEvent(eventResponse);
private function eventResponse(eventObject:WOWEvent):void {
//WOWEvent include the 2 particule in collision, the normal of collision and the depth
}
...

しかし、残念ながらこのイベント、公開されてるクラス群にはまだ入ってないらしい。上記の記事は2008/1/27のものだが、WOWEngineをダウンロードしてasファイルのタイムスタンプを見ると2008/1/22だ。つまり、イベントあり版は航海されない可能性が高い。
早く入れて欲しい。というか、Google Codeにでも公開して、Subversion管理して欲しい。

WOWEngineで、ミクとリンが跳梁跋扈!!

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2008年3月7日 金曜日 1時31分18秒

WOWEngineという、ActionScript3.0で使える3D物理エンジンを、

2D平面の中での物理演算フレームワークはAPEとか、Box2DFlashAS3とかFisixとか他にもいろいろあったけど、最近初めて3D空間上で物理演算するフレームワークWowEngineが出てきました。
feb19.jp blog - 3D物理演算エンジンWOWEngineとPapervision3D 2.0 GreatWhite

を読んで知ったので、早速試してみた。前回の記事の、ミクとリンが動くサンプルを改良して、ミクとリンがぶつかって跳ね回るようにしてみた。
WOWEngineサンプルのスクリーンショット
モデルは相変わらずズサさん

とりあえずモノはコチラ
こんな機能がある。

  • 床部分にマウスを置いて動かすと、ミクとリンがマウスの方を向く
  • 床をクリックすると、ミクとリンがクリックした点に向かって突進
  • ミクとリンがぶつかると、反発しあって互いに吹っ飛ぶ。

ちなみに、最初の天から降ってくるギミックが完了するまでは動かせなくしてある。あの部分はWOWEngineではなく、Tweenerを使ってる。WOWEngine使ったら、跳ねまくってえらいことになったので。

と言うことで、今回のエントリではWOWEngineの使い方を紹介。
WOWEngineを使う手順は以下の通り。

  1. WOWEngineを入手する
  2. WOWEngineを初期化する
  3. 物体を追加する
  4. 物体を動かす
  5. WOWEngineで計算する
  6. 表示に反映する。

なお、WOWEngineは表示関係の一切を行わない、物理計算のみのライブラリであることに注意。要するに、WOWEngine内で物体を定義し、その物理的な動きを計算した上で、その結果(座標値など)を表示系の方に渡す必要がある。今回の場合、Papervision3Dが表示を担当する。
WOWEngineが表示にタッチしないお陰で、今回のミクやリンのように見た目が複雑なモデルでも、単なる球体として計算を行うことが出来ると言う利点がある。
(続きを読む...)

Mouse3Dではちゅねミクを動かそう。

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2008年3月6日 木曜日 1時18分31秒

前回の InteractiveScene3DEvent に加えて Mouse3D を有効化することで、メッシュのクリック位置が取れる。これも1.7の時点で実装されていたものだけど、あちこちに分散した各種プロパティを操作しないと使えるようにならなかったりして、すんげーややこしかった。InteractiveScene3DEventと同様に、これも比較的シンプルに扱えるようになったかなぁと。以下利用例。
note.x | [Papervision3D2.0] Mouse3D

Mouse3Dの勉強でもしようかと思って、わけのわからんものを作ってみた。
ほぼnote.xにあるサンプルと同じ内容だが。
Mouse3Dの練習用
(続きを読む...)

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