Flex 3の日本語版APIリファレンスが中途半端やな~で困る

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2008年11月30日 日曜日 3時14分06秒

Flex 3の日本語版APIFileReferenceクラスを参照してたんだが、
今は一応新しくなり、FileReferenceもAIRマークが外れている。
が、何故かパブリックメソッドの状態が半端で、
非常に大事な「load」「save」がない。
これ、逆に困るだろ。

と言うことで、英語版に頼るしかなくなる。

Google AdSenseの提案

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2008年11月28日 金曜日 1時35分10秒

Google AdSenseが時々最適化レポートを出して来るんだが、
毎回こう言われる。

通常、1 ページに複数の広告ユニットを配置すると収益が高まります。
お客様サイトの多くで広告ユニットが 1 つだけ掲載されています。

と言う事で、根負けしてメニューの上に広告ユニットを出してみた。

11[割込発生]users

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2008年11月28日 金曜日 0時16分18秒

新しくなって、正直微妙なデザインに変更されたはてなブックマーク見てたら、
注目エントリー一覧の中に、
こんなのがあった。

何だろうこれ?
「11」と「users」が離れてるぞ。
と言うか、これって1枚の画像だと思ってたけど違うの?

「tarotarorg blog」はないな・・・。

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2008年11月27日 木曜日 1時37分34秒

Google Analyticsだとかを見ると、
翻訳サービスを使って当ブログの記事を見てる人がいる。
でだ、このブログも海外進出を狙う必要があるかなーとか思ってて、
そのためにも、ブログ名を半角英数で統一すべきでは?と言う気がして来る時がたまにある。
現に、海外でも取り上げられる日本のブログの多くは、半角英数だけの名前だ。
FLARToolKitのSaqoosha.netとか。

まぁ、勿論半角英数だけが条件ではないが、少なくともこのブログは、
海外のブログエントリに迂闊にトラックバックも送れない仕様だと言う事は理解している。
しかも翻訳サイト通すと、TAROTAROGU BULOGUだし。
豆腐屋かっつーの。

では、俺も半角英数か?
tarotarorg blogか?
と思って一瞬試したが、
絶対有り得んと思って元に戻した。
ダサかった。

じゃあ、どうすればいいのか!?

FLAR電脳キューブ最大の壁、「キューブに隠れたモデル(今回はミク)」をどうやって表現するか?を考えて欲しくて、demoを出してみる。

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2008年11月26日 水曜日 1時47分18秒

実は、FLARToolKitを使って電脳キューブを読み込むと言うデモが、ほぼ出来ている。
出来ているんだが、1つだけ凄く難しい問題があって、それをどうやって解決するか悩んでいる。

どのような問題こと言うと、これ。

キューブが奥に倒れている事がお分かりだろうか?
しかし、モデルであるミクはキューブに隠れていない。
そう、
「キューブにモデルが隠れなくてはならない場面でも、隠れない」
と言う問題だ。
上の画像だと、赤い四角で囲まれた部分の中にちょっと見える
ミクの足部分が、本来は見えないはずなのだ。
橋本氏の書籍にあった「穴」の表現が応用できればよいが、
これが中々難しい問題だ・・・。

実際、それ以外はほぼ出来た。
ちょっとdemoを公開してみるので、試してください。

電脳キューブ試作001番|電脳キューブでウッーウッーウマウマ(゚∀゚)

そして感想プリーズ

CocomoでGUESTログイン→ログアウト→再ログインでWhiteBoardの挙動が変

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2008年11月25日 火曜日 2時18分43秒

タイトルで全て説明している気がする。
Cocomo Developer Guideの6.3.2見ながら、
GUESTでログインするサンプルを作って試してみたのね。
で、ログインボタンとログアウトボタン作って、繰り返しログインしてみたわけですよ。
そしたら上手くいかなかったって話。
(続きを読む…)

工数見積もりが出来そうな名前だけど実は出来ない、Adobe Cocomoを試す(勿論FlashDevelopで)

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2008年11月21日 金曜日 21時42分38秒

Adobeが色々と物を出してきたが、WindowsユーザだけどCygwinユーザでない俺としては、
錬金術は錬金術師たちに任せて、
docomoCocomoを試してみることにする。
Adobe知らない人でも、Cygwin得意な人とかはAlchemyオススメ。
今なら、色んなライブラリを移植してヒーローになれる。
(続きを読む…)

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を、本屋で買ってしまった・・・orz

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2008年11月21日 金曜日 2時03分56秒

各所で良書と評判の「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を買ってみた。
今回は、図書カードがあまっていたので消費するために会社帰りに本屋で買ってみたんだが、
大き過ぎて鞄に入らないわ重くて肩抜けそうになるわで散々だった。

やはり、図書カードはもっと軽い本を買うために使うべきだったと反省。

帰ってからまえがきだけ読んだが、これは面白そうだ。良書と言われるのも分かる。
何というか、専門書特有の難解な言葉遣いではない。
まるでブログの文章のようなどこかぶっちゃけた、ナゲヤリな感じだ。
どこかのブログでずーっと連載していた内容を本にしましたと言われても信じる。

文章の感じが俺自身に少し近い気がして俺としては凄く楽に読める。
しかし、その近さの印象を持ったが故に、
「こんな文章を書く人間に、よく800ページ超の解説本を書くだけの忍耐力があったものだ」
と感心する。
俺には絶対800ページは書けない。

しかし、前述の通り異常に重いので、通勤中に読む事は不可能だ。
休日や夜を利用して、一気に読んでしまう必要があるな。

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術(単行本)
著者/訳者:平山 尚(株式会社セガ)
出版社:秀和システム( 2008-11-15 )
定価:¥ 4,725
ISBN-10 : 4798021180
ISBN-13 : 9784798021188

IT’S COOL, I CAN CHILL. HURRY UP.

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2008年11月19日 水曜日 1時36分58秒

じゃあないんですよ。

Flashの(他のでも?)ブログパーツ気に入られ過ぎて2個載せられると・・・

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2008年11月19日 水曜日 1時35分19秒

太郎日記’79J | Flash形式ブログパーツ2つ載せようとしたら失敗したでござるの巻
の方に書いた、ブログパーツ2個載せたら狂った問題だが、
ブログパーツって基本的に2個以上載せようとしたら、
1箇所に固まっちゃっておかしくなるもんなのかね?
ブログパーツ作ったこと無いから分からないんだが。
こういう時は、ブロガー側が気を遣って、1個までしか掲載しないようにするべきなのか?

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