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WOWEngine

WOWEngineが遂にGoogle Codeにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

AS3による3D物理計算エンジンWOWEngineのバージョン2が、Google Codeに来ていた。 チラッと見ただけだが、どうやら衝突イベントも実装されているようだし、コレは一気に期待が高まる。 まぁ、WBoxは相変わらずだったようだが...
ActionScript

Progression Frameworkを、FlashDevelopだけで使ってしまおうと言う挑戦。

さて、Twitterで、こんな発言をしてみたものの、やはり気になるProgression Framework。 取り敢えず見るだけでも・・・と思い、ひとまず見れそうな、JSFLインストールパッケージ版をダウンロード、展開してみた。そしたら、...
日記

変な名前の犬の恐怖におびえる。

今日会社で何気なくプロセス見たら、何かGP4253.EXEとか言う、怪しい名前のプロセスが動いとるじゃないか! 何コレ!?と思ってググッてみたが情報無し。PC内を検索したら、WINDOWS\Tempとか言う変な場所に実行ファイルを発見。取り...
ActionScript

Google Static Maps使って、地図画像をFlashに読み込めるか実験したら、YESともNOともつかない微妙な結果に・・・。

ケータイ向けのGoogle Mapsなるものがあるらしいと言う話を、 先日公開された「Google Static Maps API」を使って、ケータイ上でGoogleMapを表示してみたいと思います。 ke-tai.org > Blog A...
ActionScript

WOWEngineの立方体、WBoxの実装凄すぎワロタ

3D物理計算エンジンWOWEngineのソースを見たら、立方体を表現するクラス「WBox」の実装方法があまりにも凄すぎて、思わず目を疑った。何と、WBoxの実装は、WSphereを9個組み合わせたものだったのだ! WBoxの実装をイメージ化...
ActionScript

Please give me WOWEngine classes with Collision Events! Prease!!!

WOWEngineの衝突時イベントだが、どうやらWOWEngineの作者PC内には存在するようだ。 ’ve just added the collisions Events in WOW-Engine, essential for vide...
ActionScript

WOWEngineで、ミクとリンが跳梁跋扈!!

WOWEngineという、ActionScript3.0で使える3D物理エンジンを、 2D平面の中での物理演算フレームワークはAPEとか、Box2DFlashAS3とかFisixとか他にもいろいろあったけど、最近初めて3D空間上で物理演算す...
ActionScript

Mouse3Dではちゅねミクを動かそう。

前回の InteractiveScene3DEvent に加えて Mouse3D を有効化することで、メッシュのクリック位置が取れる。これも1.7の時点で実装されていたものだけど、あちこちに分散した各種プロパティを操作しないと使えるようにな...
WordPress

コメントに顔マークを導入してみた。

More Smilesなるプラグインを導入してみた。:neutral: もうサポートが終わってるらしくて、ここの情報を頼りに、ここからダウンロードする。 で、comments.phpのtextareaの上に、 こんな感じで追記してやる。 注...
ActionScript

Metasequoia.asをインタラクティブにする方法:詳細編

さて、とりあえずMetasequoia.asをインタラクティブ化するために必要な修正はわかったので、それを実現するためのコードを掲載。といっても、前回のコード断片でほぼ通じてると思うが。
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