WOWEngineが遂にGoogle Codeにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

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2008年3月19日 水曜日2:31:16

AS3による3D物理計算エンジンWOWEngineのバージョン2が、Google Codeに来ていた
チラッと見ただけだが、どうやら衝突イベントも実装されているようだし、コレは一気に期待が高まる。

まぁ、WBoxは相変わらずだったようだが、新しく「WPolygon」なるクラスが出来たので、いずれこっちを使うようになるか、自前でこっちを使うように出来そうだ。

ただ、衝突検知クラス「CollisionDetector」のメソッド一覧が、

  • private static function testPolyvsSphere(ra:WOWPolygon, ca:WSphere):void
  • private static function testPlanevsSphere(ra:WOWPlane, ca:WSphere):void
  • private static function testSpherevsSphere(ca:WSphere, cb:WSphere):void

の3つのみだったのが気になる。PolyvsPolyないの?

あと、WOWEngineの公式にあるSVNリポジトリが
http://code.google.com/p/wow-engine/source/checkout
ってなってるけど、本当は
http://wow-engine.googlecode.com/svn/trunk/
な所もオイオイって思う。

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